杂兵和炮塔只会在一个盟友受到威胁的情况下改变标准行动模式而去援护这个盟友。当任何一个单位受到攻击时,它会发出一个求援信号。杂兵和炮塔面对求援信号会有略微不同的反应。杂兵在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它 杂兵和炮塔只会在一个盟友受到威胁的情况下改变标准行动模式而去援护这个盟友。当任何一个单位受到攻击时,它会发出一个求援信号。杂兵和炮塔面对求援信号会有略微不同的反应。 杂兵 在一般情况下,杂兵的行动模式很简单:沿着攻击路线行进直到与敌方接触。每隔几秒钟,它们会扫描周围区域,寻找最优先目标。 当一个杂兵收到求援信号后,它会比较它的当前目标和威胁求援者的目标,并且攻击其中具有更高优先级的目标。 杂兵的优先目标顺序 威胁己方英雄的敌方英雄. 威胁己方英雄的敌方杂兵. 威胁己方杂兵的敌方杂兵. 威胁己方杂兵的敌方炮塔. 威胁己方杂兵的敌方英雄. 最近的敌方杂兵. 最近的敌方英雄. 由于杂兵总是不停地判断它们的优先目标,所以它们会在与敌方英雄脱离接触并且射程内还有其他敌方目标时,放弃以敌方英雄为目标。 需要注意的是,由于杂兵是每隔几秒钟判断一次目标,所以当你的英雄在攻击了一个敌方英雄后,即使停止攻击也要一小段时间才能摆脱对方的杂兵围攻。而且即便在这段时间内一个己方英雄加入战斗攻击敌方英雄,也只会在杂兵下一次判断后成为新的仇恨目标。 炮塔 炮塔的目标判断方式与杂兵不同。它的目标判断受到更多的限制,不像杂兵相对自由。但是炮塔不会放弃一个它锁定了的英雄目标,除非对方离开它的射程 炮塔的目标优先级: 威胁己方英雄的敌方英雄. 威胁己方英雄的敌方杂兵. 最近的杂兵. 最近的英雄. 提示 如果你想用己方英雄吸引对方炮塔的火力,最好是让你们最硬的英雄最先对它发起攻击,这样会把它的活力从你们最软的英雄身上吸引走.
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