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熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我唯一选择


时间:2012-01-27  来源:本站  作者:灵智游戏
   
墨菲特  介绍  熔岩巨兽—墨菲特是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。  主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择墨菲特

 

  介绍

  熔岩巨兽—墨菲特 是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。

  主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。

  好啦,废话到此结束。

  技能使用

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择石片震击

  热键:Q AP加成 0.6

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择石片震击 - 墨菲特运用神秘的元素魔法,召唤岩石碎片攻击敌人,造成魔法伤害并减缓敌人的移动速度

  这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。

  个人建议:出门1级点1点,之后优先升满。

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择野蛮冲击

  热键:W

  被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害

  主动:在短时间内增加墨菲特的护甲与伤害

  这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。

  个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择大地震颤

  热键:E

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择大地震颤 - 墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速

  这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。

  个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择不可阻挡

  热键:R AP加成 1.0

熔岩巨兽墨菲特攻略 冲锋是我的唯一选择不可阻挡 - 墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害

  这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的= =、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。

  个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!

  另附上,combo连招顺序:R W E Q 平A。。。有技能就招呼吧。

  花岗岩护盾

  被动

  花岗岩护盾 - 墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置

  很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。

  个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。

  天赋、符文

  红色:法术穿透 因为石头人的Q和R技能的加成都是AP,这样可以让你的输出更多一些。

  黄色:固定护甲 护甲和E技能的伤害息息相关,也可以让你更禁抗一些。

  蓝色:固定减CD 其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。

  紫色:固定HP 石头人的被动和HP有关,还有就是站得住,你才能抗更多的伤害。

  当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。

  天赋1/21/8,主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。

   
 
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