麦林炮手必须猥琐点,因为它皮脆,血少。是高手都会找小炮首先开刀,小炮玩不好就是送人头的,所以这就决定了小炮永远不能打头阵。 介绍用小炮玩到30级后发现真的很少有人喜欢用小炮。是的,作为一个远程DPS,小炮有严重的缺陷,首先,它貌似是最脆皮的英雄,其次,脚短跑的慢,容易被强力的DPS比如赵信、蛮王等干掉。但是,我要说的是,一个优秀的远程DPS永远不需要做团战的发起人,团战时在最远处骚扰,把准时机干掉血少英雄才是王道。因此,个人认为小炮必须猥琐点才能出奇制胜。本人30级,在德玛西亚区主用小炮,每局用小炮几乎无败绩,即使形势逆风也可以拿十个左右的人头。所以,写一篇攻略给即将或者刚刚踏进LOL大门的新手玩家们,祝大家游戏愉快。最后,我要说的是,游戏第二,友谊第一。技能使用声明:这里只介绍技能的使用技巧和加点方法,其它详细描述官网说的比谁都详细,不再赘述。 一、瞄准射击 这个技能是小炮之所以成为远程DPS的原因,射程随等级提升,使得小炮与冰女、轮子妈并列成为射程最远的DPS之一。
二、急速射击 (Q) 小炮的技能不强,所以快速射击可以加强小炮的输出能力,一般趁对方英雄不在时把兵线推上去,开了此技能推塔,如此两次左右这个塔就没了,推塔时要特别注意赵信、蛮王等突然袭击,所以这时W的跳跃就很有用,留着它随时准备逃命。单独与对方英雄对线时,注意对方兵的数量,如果还剩两三个而对方没有后撤的意思,先开了急速,一个W跳过去,再一个E加引燃,最后一个R就可以让对方见上帝,即使对方有生命恢复和虚弱也白搭。也许你可以说对方英雄不会跑啊?我要告诉你上述一套技能都用上至多不过4、5秒,如此短时间内没有几个英雄能逃出小炮的射程。当然,以上所说基本全部发生在游戏前期到中期,下面介绍的技能同样适用。但不能就此说小炮后期就不行了,后期成长起来的小炮同样可怕。加点推荐,6级之前除E外主升。
三、火箭跳跃 (W) 对于脚短的小炮,此技能既可用于追杀也可用于逃跑,一举两得。特别是对战蛮王、赵信等近战DPS,一个身位左右的距离就很危险,果断一个W跳向己方塔的方向,往往可以让你逃过一劫。追杀没血的英雄同样适用,当然也要判断形势,不要越塔杀人,也不要在人家团的时候跳过去,否则会悲剧。由于小炮的蓝少,W技能冷却时间相对其他技能而言不短,所以要时刻关注自己的蓝与技能冷却时间。通常是技能冷却中(特别是大招R和W)最好躲在小兵后面乖乖收钱不要离塔太远,没蓝时可以回家,亦可以在塔下呆着等对方兵过来收点钱,比较推荐后者,因为谁在外面混的时间长,谁才成长的好。当然没血的时候(比如还剩一格)要果断回家,不然会被剑圣等悲剧。加点推荐,前期加一点足已,最后升满。
四、爆炸射击 (E) 此技能为刷钱神技,在我看来是LOL里最好的刷钱技能。主要是因为它的被动技能:击杀一个单位后有爆炸效果,能溅射。所以你经常看见对面其中一个小兵快没血了,你补刀后的爆炸效果要么使此小兵周围没血的小兵一起升天,要么让其他小兵也快没血,再点一下其它快没血的小兵……唉,刷钱不是梦啊。 主动技能有持续性伤害效果,随等级提升,附带魔伤。特别是一个引燃 过去加E打中对方血少的英雄,经常可以在此英雄过塔回家后看到屏幕上显示你收获了一个迟到的人头,呵呵。顺便一提因为附带魔伤的效果让小炮可以走法伤路线,但是不要以法伤为主,可以在保持优势的时候买一把纳什之牙 ,既加攻速回蓝又加法伤,配合幻影之舞 无尽之刃 可以让你的小炮爽到极限。加点推荐,初始就加点,6级之前主加,6级之后除了R有就点。
五、毁灭射击 小炮的成名绝技,拿人头、掩护队友逃跑的神技。看到血少的英雄就在眼前还犹豫什么,在蓝和冷却允许的情况下果断一个W跳过去吧,然后R,一个人头就拿到了。当蛮王等DPS追你并让你减速而你的W还在冷却时,果断一个R可以救你一命。加点推荐,只要有它就点吧,不坑爹。
天赋、符文由于天赋和符文选择的余地很多,我只说一种,仅供参考。
符文:红色印记护甲穿透,可以适当有两个攻速;黄色闪避和护甲都不错,如果嫌闪避贵那就护甲吧;蓝色魔抗首选;紫色护甲穿透
下面说下原因:首先,小炮还是主要走物理输出,为了前期对线尽量占据优势,护甲穿透必不可少。尤其是对方没有远程时,你尽可以利用射程优势收钱打线,对方英雄敢靠近就点他一下,会很疼很疼;
其次攻速主要是考虑前期的Q不太给力,稍微加点攻速是为了1v1的时候输出更好;至于黄色护甲和闪避,也许你会说,你不是说小炮是远程,不需要近战干嘛加护甲?别误会,加护甲和闪避不是为了让你的生存几率提高,而还是为了1v1的时候更有优势,这在前期特别是压中路的时候很有用。因为不管对方是远程还是近战,都会为了拿你一个人头而靠近你,简单说就是你在往对方身上砸招的同时对方也在砸你,4、5秒的时间就能分出胜负,这个时候护甲特别是闪避就作用很大。有时你把对方先开Q然后W跳过去再接E加引燃 (有没有R大招视等级而定,前期很可能没有R,笔者经常如此)把对方杀死,往回跑的时候就剩一丝血还被对方小兵磨死的话很悲剧,闪避或护甲就有可能安全躲过。
最后魔抗,不管是谁相信遇见火女或瑞兹时都会后退,小炮更是如此 ,为了你能在法师手下多活几秒,魔抗必不可少,这几秒的生存就可以决定是你死还是他死。笔者在对中线或上下路时法师是最为头疼的,不过在火女和瑞兹那里还是拿过几个人头。
天赋,加点分配我不细说,只是说说小炮有两种主流加点:
一种是纯加物理攻击,舍弃防御。为了输出而生,为了输出而死。简单说就是一切为输出让路。
另一种是输出与防御,大概是24、6,兼顾输出,也是为了要那三点魔抗,也是不错的选择。
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