老牛——阿利斯塔,游戏中最佳的阵型破坏者之一,也是低段排位赛最容易被BAN的2个坦克之一。 介绍老牛——阿利斯塔,游戏中最佳的阵型破坏者之一,也是低段排位赛最容易被BAN的2个坦克之一(永远选不到的阿木木),虽然过去几个版本经历了技能加成和大招盾墙的双重大削弱,但是老牛依然是稳居T1,在传统坦克中数一数二。 本篇攻略说的是老牛的控制路线。为什么要走控制路线,看下技能介绍先。 技能介绍大地粉碎 Q技能,敲地板,几乎所有的55对战游戏都有的技能,群体控制技能,把人打飞,落地之后才能行动,可以完控1秒多一点的时间。群体的哦! 野蛮冲撞 W技能,向一个目标冲过去,把这个目标击退一定距离,击退后敌人会有零点几秒的时间是不能动的。这个技能可以影响敌人的走位!
看到QW技能,再回想下自己在老牛面前飞来飞去,团战时候被老牛把阵型切的四分五裂的经历,就应该明白,为什么要做控制牛?因为控制牛啊!
胜利怒吼 E技能,补血,群体,给周围人加血效果减半,因为几乎都是最后加满,所以只有在初期有用,平时都是用来触发被动的。 坚定意志 R技能,盾墙,123级技能分别减少50%60%70%的伤害,可以在被控制时候开启并解除所有群体控制效果,还有被人忽略的就是:增加攻击力,增加的攻击力可是可以让他的攻击翻倍的。 战争践踏 被动技能:阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9 1*等级造成伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍 老牛的被动很多人都不完全了解,着重提出的是几点:对建筑有效,无视碰撞体积,对野怪和小兵伤害加倍。召唤师技能既然要走控制路线,那么肯定选能让老牛更有效控制对方的召唤师技能: 闪现 必选技能,不多解释了。 幽灵疾步 老牛的Q要靠近敌人才能释放,W要找准位置顶准方向,这些都需要很好的跑位,疾跑在手,跑位不愁啊~别忘了疾跑是持续14秒的哦,团战可以一直保持,加速挂啊~ 衰竭 论单体控制比疾跑更好一点,但是好的太有限,而在团战中和疾跑的差距就不是一点点了。 治疗术 清晰术 本来就都不是很好用的技能,而且对于控制牛的出装来说作用更小。 洞察 常规辅助职业技能。 其他的都不提了,我用老牛只用疾跑 闪现,队友一看就知道我是控制路线。 天赋0-9-21 主要看中的是通用高层的减少技能CD和召唤师技能CD,减CD是控制牛的核心属性,通用1层的强化疾跑也点了。中低层到底要加蓝上限,加回蓝还是加回复速度还是减死亡时间,视个人习惯吧。技能使用技巧基本技巧:到敌人身边(无论是敌人主动走过来,或者你疾跑过去,闪现过去,草丛中突然出现,甚至是炼金丢在你面前的都行),踩飞,乘敌人在天上的那1秒走位,然后W将敌人顶到需要的位置,这个位置可能是我们的包围圈,也可能是塔下,也可能是将敌人的强力输出顶到远离人群的地方甚至墙的另一边,要注意的是落地之后敌人会有零点几秒的昏迷,昏迷结束之后敌人就可以用闪现了,最好在这之前顶。
举几个例子: 对线期敌人推到我们塔下,你过去补兵,敌人走位不好靠近了一些,马上闪现,踩飞,撞进塔,收钱。
冲塔时,大家都在敲塔,敌人有近战胆敢过来补兵,直接踩飞,往己方这里撞,然后自己开盾墙抗住塔,队友将敌人OOXX之。
还有一个比较有技术的就是W顶敌人,按下W之后瞬间按Q,可以将敌人踩飞在他原来的位置,追杀时尤其好用,但是有一定限制,就是越近成功率越高,在W范围边缘的话成功率最低,这个你开个自定义游戏,找个小兵练个10分钟就比较纯熟了。技能加点出门WQ均可,最近偏向W,因为1级时候你疾跑和闪现都在,很简单就能控制敌人的位置,W更好用一点。 2级Q,3级E,之后主Q副W,有大点大。 为什么主Q副W,因为W对于走位要求太高,战斗中不是随便能放的,要做到准确控制最好是和Q配合,点Q可以减少Q的CD,所以主Q比较好。
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