LUX辅助路线攻略 我对LUX的理解比较大众,或者是哪些认为LUX有用的小众中比较普遍的看法。 前几日“温酒”大给了一段非常精彩的评论:“你不能拿两个作用完全不同的英雄比较效果。事实上,从吸收伤害方面,lux的w绝对是aoe克星。(150+0.35ap ...”致使我这篇LUX攻略放了一周后又不知道怎么再去写她了。 抛砖引玉,小众的普遍看法望大众斟酌轻拍。 一,英雄评价:LUX刚开始那一两天非常热,后来渐渐少了。她的技能使用难度很大 。本文基于LUX的大众看法,给LUX小小总结下。 优点:1,超长射程,范围1000+所有技能。 2,极强的移动限制能力,同时是个远程英雄=克制近战。 3,前期不需要很多AP就可以利用被动打出不错的伤害。 4,犀利的W能够提供不错的团队支持。 5,强大的清兵能力。 缺点:1,本身很脆,反控很弱。(炮娘都还有个跳,LUX被近身很容易一波带走) 2,所有技能非指向,需要不少的练习。 3,技能CD较长,输出和控制存在矛盾,留技能打防御控制还是进攻输出需要很多经验。 鉴于这些我认为LUX应该是个辅助法师,辅助控制为主,伤害补刀为辅。 二,英雄定位:辅助(防御性控场、后手控制、侦查、障碍物、针对AOE的伤害吸收),补刀者,推线。 三,核心思路:保证视野,将对面拉入阵地战,利用远程控制和杀伤技能进行消耗,为我方磨塔和推其他两路创造机会。 四,技能顺序:一级Q,二级W,三级E。(二三级可以互换,E前期防守能力不如W,看对线情况) 主E,辅Q,有大点大,W最后点。 分析:主E基本没有疑问:E的高命中增加骚扰力度,等级高了能快速收兵。再加上作为一个陷阱效果,E的减速成长性也是相当不错(20% / 24% / 28% / 32% / 36%),也便于Q的命中。 基本边路LUX到7级就要开始小规模团战,那时候E的伤害和减速效果能创造一片移动禁区,,塔下消耗的资本。 为何辅Q而不是W。W的吸收非常不稳定,进攻防守能够保护队友一下都不容易。而Q无论是进攻防守都有非常好的减冷却成长和伤害加成。(这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害,冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒)嗯,因此从实用的角度,我放弃了W,而选择Q。 关于W的理解:W的特点是,多人,多次,伤害吸收。能命中友军两下强若多点了两级(一级50一下,三级100一下,五级150一下),多人有效吸收那就功德无量了!但为何我们前期只点一级呢?因为LOL这个游戏,进攻技能的DPM(控制技能要配合普攻输出)远比防御技能的HPM要高,前期蓝量较少;双方进入消耗也是消磨双方的血,寻求控制,进行击杀。而W如果不能准确命中两次,效率实在低。综上,只点一级最划算。 W的使用技巧:多人多次有效吸收!比如对面杀到塔下,我方队友就抱着塔不走,这100点敌人很难预算,也许就是一换一甚至反杀的资本。还有,一些能预判到的伤害,最好提前丢W,比如踩到雷达T T,铁男去抗塔了,队友在努努的大里面慢慢爬出来,VLAD丢了个大,马上就要爆了。 R和对LUX爆发时机的看法:改版后,R能触发被动那个点燃效果,相当于附加了20+10*LV的伤害,至少80点,很靠谱。LUX的爆发是很强的!E,普攻点燃,QR,普攻点燃,能够瞬间打出一个不亚于传统NUKER打出的伤害,而且距离超长 !但是鉴于技能CD较长,这只能是关键时刻弥补团队输出不足的打算。(E你点爆了,他就没减速了,R你拿去输出他就没有补刀的作用了,Q你急着命中,那么在CD阶段,就失去了对团队的保护)我的理解是:只要还有消耗战,或者不能确定我方队友和自己有召唤师技能(闪现,鬼步之类),LUX就必须留一个Q或者E应对对面的攻击,保护我方C,做好一个辅助,一个让队友放心的辅助。 LUX的技能循环:R的CD二级以后,在消耗战建议用来磨血,如果双方就那么打起来了,留好Q,用E让对面挤成一团,帮助我方C输出。最后留R收到那些可能属于你,可能属于队友或者属于那个人自己的人头。
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