Elementz召唤师技能解析:净化是BUG吗? 之前有很多朋友希望我写一些关于召唤者技能的东西,因此我决定今天就这个话题展开讨论,首先从净化这个技能开始。 净化-移除身上所有的Debuff效果,并在接下来的3秒内降低65%所受控制效果。如果配合水银靴的话就可以达到100%的效果(我还不是很确定两者是否可以叠加),当你使用好运姐Miss Fortune被对手释放了控制技能后,使用净化然后开启大招,这样你就会完全免疫对手的控制。或者你是老鼠,当你在开启大招期间被控制时只需要简单的使用净化就可以闪现到安全地带继续输出了。 通常远程Carry英雄都会选择净化技能,因为这样可以提高他们的生存和持续输出能力。闪现或者鬼步配合上净化技能可以极大程度的提高你的生存能力。 在对线期间,净化 +鬼步 或者/净化 +闪现 都是很不错的组合。被一个红Buff的小丑Gank了?净化鬼步可以让你轻松逃脱危险。同样的净化的冷却时间也足够短,有时候你甚至不需要使用鬼步都可以逃脱险境。 同样的,像 Janna或者Zilean 这样的在团战中起到决定性作用的辅助英雄也十分需要净化技能,如果他们在团战中被对手控制的话将无法发挥自己的作用,比如 Kassadin或者Garen 这样的对手会频繁地向你们的辅助英雄使用控制技能。季风和时光转移都是在团战中作用极大的技能,如果无法释放出来的话将会让你的队伍损失惨重,而净化技能则可以阻止那样的事情发生。 然而我经常看到很多玩家都不需选择它,这个技能的CD时间很短并且十分可靠,他可以让玩家在团战中减少被控制的效果,现在问题出现了,这是一个问题吗?你可以通过使用这个过于强大的召唤者技能来对付一个队伍吗? 我曾经这么认为。我一直认为净化是最佳的召唤者技能,因为配合上闪现和鬼步可以给你带来变态的团战和Gank生存能力。我认为之所以我会这么想,是因为向Kog ,MF ,Twitch和Corki这些英雄在之前的版本里团战能力实在是太强,我认为尽管净化技能并不是他们变态的根本原因,但是至少可以说明大部分物理Carry的招牌性技能都是净化。 但是在最近的一些比赛中,我发现净化并不如以前那么强大了,现在净化事实上已经是一个相当平衡的技能了,它可以被用来对付十分依赖控制技能的对手,如果你想牺牲额外的伤害,你可以搭配鬼步或闪烁,或者选择精疲力尽。这些都是对于Carry英雄来讲很不错的技能,我认为合理的搭配使用这些技能将会是一件不错的事情。 因此在这里我给净化一个B+的评级!
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