最近玩了很多盘蒙多,虽然算不上高手但是从1级到30级一直都在玩各种TANK。所以说下关于MUNDO的想法,以1350的价格来说,蒙多这个英雄可玩性不错的。 我认为的蒙多的定位: 打TANK的话,我觉得蒙多缺控场,但是还是一个好坦克,因为蒙多属于压迫性的 W技能: 周围一圈火球,造成范围伤害,稳定的AOE技能,伤害可观,同时减少蒙多被控制技能控制的时间,使用时每秒扣一定的生命值。 看了很多人说这个技能很废前期不点,国外的帖子也说Q和E互点,但是实际上我推荐3级3个技能各点一点,前期这个技能是蒙多积累金钱和控制兵线的方式,而且对初期的小抱团很有帮助。 E技能: 受虐之心,使用增加蒙多固定数值的物理伤害,并按丢失生命值的百分比附加额外伤害,意思就是蒙多的血越少的时候开这个技能增加的攻击力越高。 这个技能前期不用点满,因为蒙多初始攻速慢暴击低,不用想靠这这个技能大量消耗对方,蒙多磨血对线靠的是菜刀菜刀还是菜刀。但是初期点这个的好处在于,补兵方便,对方近战离蒙多近了。开E砍一刀,贴身丢个Q,走开,对方会很郁闷。后期出了减CD的装备了。基本能保持E的BUFF,满级的E加100点物理攻击,相当的猛。 R技能: 施虐之心,百分比回血加速的好技能。这个东西就是蒙多永动机的来源,前期混线,特别是边路SOLO1V2的时候靠这个能吧对面有蓝英雄郁闷死,菜刀不断骚扰补兵,对方把你的血打下40%就开大回,不要吝啬,CD并不很长。这个技能需要注意一点。这是个起手技能或者保命技能,不是你抗着对方打的本钱!要么团战一开始就起手开大开W从侧方向冲进人群贴对面的DPS,因为大的加速是你有很强的切入性,给对方一个措手不及。如果是你先发起的团战,那就把大留着逃命,血在30%果断开大出人群,切记:不要开了大在人堆里死磕,红血了再开是加不上来的,这个技能同样要耗血才能施放!而且不是立即恢复,是持续恢复!红血了才开大等于自己砍了自己的颈动脉一刀!!!!,因为大有加速,所以出了人群丢菜刀恢复到一个稍微安全点的血量时如果我方优势,大的加速使快速返回团战成为可能。 2/8 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
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