伪数据流,解析光环道具的强大,理论出装攻略。 首先是军团盾它除了本身270HP,18护甲,24魔抗以外,光环额外提供12护甲,15魔抗,和8点攻击力。造价1925G。 现在LOL所有英雄的出装有肉化的趋势,一般团队有一个主坦,有一个具有dps能力的副坦。这个光环在两个坦克的身上体现出了惊人的性价比。假设主坦副坦分别装备军团盾,那他们每人将获得 270HP,18+12*2=42护甲24+15*2=54魔抗,16点攻击力。我算了简单的一笔帐,一个锁子甲提供45护甲,700g。一个法术否决斗篷提供45魔抗,740g。一把长剑提供10点攻击力,415g。这三样700+740+415=1815。军团盾叠加之后一人获得的属性比这三样相加要多出许多,只要多花110g,每个坦克能获得额外270hp,团队其他3人享受的光环算白送了。 如果军团盾不够吸引人,那么,斯达克的热情会让物理职业和个别坦克尖叫的。 除去本身加的20%攻速,光环提供20%生命偷取,20%攻速,30点5秒回血,和一个敌方护甲削减20的负面光环。 一个队伍里一个物理dps是肯定必要的,现在主流坦克中如shen,乌龟,他们的近战攻击力也不容小视。偶尔有时候队伍里面也会有一远一近两个物理英雄。那么他们叠加这个光环以后,各自获得20%+20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60点5秒回血。对于一个dps来说,他几乎不用再堆攻速和生命偷取了。乌龟和shen这样的英雄叠加此光环后生存能力更是上了一个台阶。价钱这笔帐已经不需要算了,没有悬念。 我个人觉得最重量级的非要远古意志莫属了。这个道具自身提供50ap,光环额外提供30ap,20%法术吸血。 这个道具的光环叠加之后属性非常恐怖,持有远古意志的两人分别可以获得110ap,和40%法术吸血。这仅仅是一个2100g的东西,全团其他3人享受的30ap,20%法术系血,就算不白送我都觉得物超所值。 一队两个法系经常发生,其中不乏莫干那,自身带35%吸血;吸血鬼,得意技就是吸;流浪法师Ryze大招提供了15%法术吸血,之前还有好多人觉得没用呢。再算上乌鸦男,稻草人,nunu,amumu这些大规模杀伤性武器,有什么理由不用呢? 也许有人会说这几个大件的描述和法力调节器不同,法力调节器的光环描述中写到“提供你和你附近的盟军”,而斯塔克,军团盾,远古的描述只是“提供附近的盟军”。 我为此做了一个测试。使用王子,装备与不装备军团盾分别弄了截图。发现光环效果作用于英雄本身。因此这个光环描述是一个不严重的bug,所有光环道具的本质都是一样的。本地图不会传。。。大家质疑的话可以自己测试。 我本着和大家分享的原则,写完了这贴。如果各位早就知道了,那就当我火星一回,我一会儿就离开地球啦。如果看官你原来和我一样也不知道,恭喜你,现在你知道啦。 祝大家开黑的时候能够把它运用到实战中。 3/3 首页 上一页 1 2 3
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