军团盾一件被忽略的道具 属性深度分析报告 一个DPS需要提升转化,那么就要提升防御,初期一个魔抗的斗篷或者布甲或许就直接影响到你的饮血剑或者中亚是不是可以尽早出来了。 假对面比你出的早了那么1-2分钟我觉得在初期的影响都是不小的。既然队友可以通过军团弥补你的不足,何乐而不为呢。 军团盾在防御方面+18+12护甲,+24+15魔抗270生命 和炎阳的430生命45护甲而言 低了15护甲和160生命,但军团提升了39魔抗。 防御能力炎阳到底比军团高多少呢?其实不低多少,LOL谁没有几个魔法伤害的技能? 39%魔法生命,绝对不会比炎阳的160+15%物理生命低多少,只是军团没有伤害而已,单从防御而言军团不差多少,而且军团合成更便宜点。 LOL是一个对任何数据的改动都很敏感的游戏,尤其是在这个数据的数值很低的时候。 我以前分析过普通攻击的伤害影响,攻速和攻击等在你叠加的数值很高时,对伤害的提升都很小了。 这个时候你加点暴击,或者破甲,或者附加伤害,或者暴击伤害,那么伤害输出会急剧变化。 这个在DOTA里也有体现,比如第一个出大炮(暴击)后的伤害提升,出暗灭(破甲)的伤害提升,出金箍棒时的伤害提升(附加伤害),对伤害的提升很明显,但这些在DOTA永远只能提升一次。 相比于DOTA里的攻击提升而言,LOL更加细致、精确、多样化:攻速,攻击,暴击爆伤,破甲和附加伤害和等都可以进行精确的刻画与分配打造出最适合的伤害提升方式。 相对于伤害提升的多样化,LOL防御的提升就逊色了,就三种:护甲魔抗生命,而初期对于大部分裸抗性的DPS而言,从天而降的12护甲和15魔抗对其的作用虽然谈不上巨大,但也到了一个不可忽视的地步。 3/5 首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 尾页
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