今天测试了部分数据,详细见上表。 测试英雄选用了小丑,他基础攻击51.7每级加成3.5。第一张表天赋选择了10%暴击伤害+5%所有伤害,第二张表天赋为10%伤害,其他所点天赋均不影响测试结果。符文选用了护甲穿透符文22的护甲穿透,也使得所有数据可以不用考 今天测试了部分数据,详细见上表。 测试英雄选用了小丑,他基础攻击51.7 每级加成3.5。 第一张表天赋选择了10%暴击伤害+5%所有伤害,第二张表天赋为10%伤害,其他所点天赋均不影响测试结果。符文选用了护甲穿透符文22的护甲穿透,也使得所有数据可以不用考虑护甲减免的影响。 先说明下表中的内容,基础攻击中括号内的为实际伤害,未加括号的为面板数值,这里可以看到lol中面板数值是取四舍五入。 实际伤害只的是攻击后屏幕显示伤害,和我理论计算伤害对比可看出,攻击的屏幕显示伤害只是去除了小数点后位数而不是采取四舍五入的方法。 其中猜测伤害是以我自己总结的加成规则计算所得的结果,详细计算方法下面再解释。 首先看第一张图中的基础攻击 装备攻击 实际伤害以及猜测伤害的值。 经对比发现5%的加成其实只是相对于基础攻击的,也就是说装备的加成不会计算天赋5%的加成,猜测伤害计算公式为:理论伤害*1.05+装备伤害。 这里说下,人物面板上居然是计算装备的5%加成比如买2吧10攻击的长剑,面板显示却是基础攻击+21伤害,这应该算是一个小bug。(这里的理论伤害指的是带小数点的实际数值而不是面板数值) 接着看第二张图。 因为第二张图中数据无天赋5%加成并且无加攻击装备,其计算简单了很多,主要还是和小丑Q技能相关,当然其他英雄同样可以使用其的暴击伤害加成。 对于小丑来说其Q技能伤害计算公式为:理论伤害*(1+Q技能百分比+0.1)其中的0.1为天赋10%爆伤加成。 普通暴击伤害计算公式为:理论伤害*(1+1+0.1)其中的0.1为天赋10%爆伤加成 再对照图1中的数值可以看出,有天赋5%加成后,其Q技能伤害计算公式为图中猜测伤害*(1+Q技能百分比+0.1), Q技能伤害总公式为(理论伤害*1.05+装备伤害)*(1+Q技能百分比+0.1), 普通伤害暴击公式为(理论伤害*1.05+装备伤害)*(1+1+0.1) 再对照最后条记录,装备了无限之后爆伤提高了50%, Q技能伤害总公式为(理论伤害*1.05+装备伤害)*(1+Q技能百分比+0.1+0.5), 普通伤害暴击公式为(理论伤害*1.05+装备伤害)*(1+1+0.1+0.5) 从上面可以看出爆伤的加成是计算加法而非乘法。 而另一个很大的误区就是太多人认为爆伤的提升对小丑Q技能无提升,这是一个完全错误的想法。 小丑Q技能并不是纯粹的附加额外伤害,其特性还是暴击伤害,只是把暴击伤害中的100%暴击伤害替换为技能百分比,也因此,爆伤的增加对于Q技能同样有很大提升。
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