我便宜 我自豪:如何玩好冰雪骑士NuNu 姓名:nunu 职业:雪人骑士... 努努作为450IP的英雄,是我接触LOL的第一个英雄,当时对LOL还不是很了解,以前也没有怎么玩过DOTA,可以说是一个新手,但是nunu很好上手的技能还是让我慢慢的领略到LOL的精彩。 后来在接触nunu是在已经30级之后了,在练到30级的几百场时间里,见过很多人玩nunu,也看过很多国外的视频和比赛,也经常看到nunu,这之后再次拿起nunu,感觉和最初接触nunu时有了很多不一样的心得。 虽然自己没有玩过多少场比赛,但是还是写一些东西给新手们看看,希望可以让大家更多的了解到nunu。 技能使用 生命吞噬 雪人撕咬一个小兵,造成巨大的伤害并回复自己的生命值 射程:100;耗蓝:60;AP加成 1.0 说明:Q技能是对线nunu赖线的核心技能之一,同时也是打野nunu的核心技能,1级500的真实伤害初期可以再线上吞噬掉除了车子以外的任何兵种,回复125的生命值初期也非常可观,同时1.0的AP加成使得这个技能在后期的回复量十分惊人,一个只出了时光杖和多兰戒的努努,在天赋的支持下可以有100 的AP,在5级时Q一下可以回复500 的血,同时在40%减CD的情况下9秒一次的Q可以回复nunu近6分之1的血量。 如何用好Q有两个方面,其一是配合被动,这个在后面在介绍,另一个就是吞噬什么兵,在理论上讲根据金钱的多少来判断必然是车子>近战小兵>远程小兵(什么?你说超级兵?...别做傻事,孩子...)但是在1级Q的情况下你是无法一下吞掉车子的(胃口还没那么大),所以顺序为3/4血量以下的车子>近战小兵>满血的车子>远程小兵,学会用Q的顺序不仅有助于清兵,也有助于回复效率和打钱。 血沸 刺激一个友方英雄,使其血液沸腾,增加他的攻击速度和移动速度,对友军释放血沸后,自己也会获得血沸效果 射程:700;耗蓝:50;冷却时间:15秒 说明:我会第二个主升的技能,为什么?因为nunu毕竟还是一个Tank,虽然nunu也拥有不错的输出,但是作为全LOL血量成长第二高的英雄,nunu不做Tank不是浪费了?多数情况下你是一个副T,那么你的定位还是在团队辅助上,输出是你在做好Tank的工作之余的休闲,当然如果你是走的法师nunu路线,那当我没说... 言归正传,为什么W很重要?满级15%的移动速度,无论逃跑&追击都是利器,65%的攻击速度可以让一个没有到2.5的Yi,xin等攻速职业瞬间2.5满攻速,拆塔团战都是很有用的技能,关键就在于可以同时给自己和队友都获得效果,单体辅助神技啊。而且全等级50的蓝耗,就算是在1级都可以无视,当然你也别乱用...如果打野的话,我会在2级点1点W,如果是对线的话,我会在4级点1点W。 寒冰破裂 努努向敌人投掷冰弹,造成伤害并减缓目标移动速度与攻击速度 射程:550;冷却时间:6秒;AP加成 1.0 说明:nunu作为jungler时Gank的利器,1级40%的减速,不低的伤害和1.0的AP加成,如果有天赋和符文的法穿支持的话,对线nunu1级升E,伤害可观,还可以配合队友拿一血。这个技能是nunu除了大以外的唯一攻击手段,不俗的AP加成也是nunu可以走输出路线的保障,而且CD不长,是很不错的技能。 针对这个技能的使用,我不过多的说了,输出和控制一体的技能,都是神技... 绝对零度 努努召唤一阵北极风暴,极大减缓敌人的速度,引导结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。 范围:550;耗蓝:105秒;AP加成 2.5 说明:在时光老头的大被砍的今天,努努的大已经稳坐AP加成第一技能的位置,2.5的恐怖加成使得nunu的大是一个很强逆的技能,我曾经无数次做梦,如果nunu能堆到1000AP...3秒读完的大,谁人能挡...好吧,这毕竟是YY...nunu的大,除了不俗的伤害,AOE之外,还有很重要的作用,群嘲和破阵。 nunu开大那么醒目的一个白圈,如果敌人全部都在范围内,那么他们只有两种选择,要么想***法跑出去(使用具有突进效果的技能或者闪现,或者...生跑出去),这样的话,就达到了破阵的效果,敌人为了躲避nunu的大势必阵型大乱,可以为本方Carry争取更多输出的机会;要么对方选择强杀nunu或者控制nunu,如果选择强杀,那么恭喜你你成功的做到了Tank该做的事,吸引火力,如果选择控制,那么对方也势必要浪费一个控制技能在你身上。但是可以破nunu大的控制技能很多,比如位移技能(老牛的冲撞,poppy的冲撞,singed的过肩摔,虫子的地刺,风女的大,酒桶的大,石头人的大),比如沉默技能(稻草人,kass,盖伦,虫子等),比如眩晕技能(sion,剪刀女,annie等等),这么一看,nunu放大岂不是还没机会?这就要考验你选择放大的时机了。 一般来说,团战时双方都会留一些强力的后手控制技能,而在团战开始时会用掉一些不太强力或者CD短的控制技能,所以看清形式在控制技能间隙使用大,迫使对方要么杀掉你,要么用掉预留的强控,要么转身走,无论是哪一种,你都做到了一个Tank需要做的事情。玩好nunu,如何用大是关键。 关于加点顺序,其实可以说的不太多,就我个人而言,对线nunu的话,一般是EQEWER,然后R>E>W>Q,打野的话一般是QWEEWR,然后R>E>W>Q,这个看个人喜好吧,其实先Q先W都可以,但是E一定先满。 法术幻想 努努每攻击7次可以不耗蓝释放一个技能. 说明:nunu赖线的核心技能之二,合理利用被动和Q的nunu可以轻松做到长期不回家,一般如果不是被压的特别惨(这里的特别惨不是指不能补兵,而是指不能上去打兵)的话,nunu甚至可以到12,13级都不用回家(你被弄死了那就没***法了..)。被动效果用在什么技能上也是很有讲究了,赖线强的话自然用在Q上,如果前期压制对手的话,就多用的E上进行骚扰。 天赋、符文 天赋和符文上有多种选择,我挑几种常见的和大家说说。 首先是对线nunu 一般来说都会选择9/21/0 攻击系点出上古奥义(攻击系) 强化法穿,防御系除了基本的防御天赋,特别点了狂热(防护系) ,加攻速加AP,对nunu来说很不错的天赋。 这个天赋强化了nunu的生存,作为一个Tank,生存很重要,同时几个天赋也支持起了nunu的输出,可以让nunu在前期拥有压制的能力。 然后说打野nunu 打野nunu常见的天赋有三种 第一种和上面那个类似,只不过吧攻击点了1点暴击换成1点惩戒,就变成打野天赋了...不是我偷懒,但是nunu本身用什么天赋打野都可以,而这个天赋下nunu的防御更强,打野也比较轻松,又有不错的Gank能力。 第二种是我所有打野英雄都比较通用的1/19/10 这个天赋有打野需要的一切,强化惩戒,防御系加抗性减伤害和生命值,通用系回蓝,经验和BUFF增强,属于常见的打野天赋,也适合nunu PS:防护系的19点也可以把1点生命挪到灵动(防护系) 上,不过我个人不太爱出这个天赋。 第三种是我在OWN3D上看到的一个关于反打野nunu教学的视频上的天赋,在看完那个视频之后我又尝试过几次关于这个天赋的实际效果,感觉还是很不错的,适合于抓野,Gank,缺点是打野前期需要队友帮助,不然很吃力。 这个天赋的核心在于减CD和机动性,点了移动速度的天赋,出门带鞋子,对于抓野和Gank都很实用,同时通用系6%的减CD配合蓝BUFF,可以让nunu的Q的CD更短,保***生存,缺点就是如前所说,因为没有点防护系天赋,打野虽然没太大危险,但是低血量就是你失去了Gank的机会,前期需要队友帮助拿蓝BUFF,之后就可以自己搞定了。 关于符文: 符文需要说的并不太多,nunu还是一个副T的定位,所以一定的生存符文是需要的 对线的话推荐红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大符文法穿。蓝符文并不需要减CD,通过出装凑40%减CD还是很容易的。 打野的话推荐红色8攻速1物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大符文物穿。为什么是物穿不是法穿,因为你打野不是靠技能还是靠Q和普攻,而更多的攻速和物穿就意味着更多的伤害和更快的被动。 装备 装备上面其实可以说的更不多了,作为一个Tank,你需要出的装备都是需要去看面对的配置的,AD多就堆护甲,AP多久堆魔抗,控制对就水银鞋,配合Gank就减CD鞋。在后期装备上,我不做过多的介绍了。 说一下出门装 对线的话,一般推荐多兰戒,AP,回蓝和血,让你前期压制变得更犀利,1级的E伤害就可以接近100还是很疼的。 打野的话,两种出法,一种是鞋子,眼 1红,适合上面那个1/8/21的天赋,配合队友快速Gank,在3级就可以开始Gank了,因为有天赋 鞋子 W,你的速度是很快的,在E的减速下配合队友速度拿人头。另一种是布甲,眼 2红,这种路线更稳妥一些,稳固的打野,不容易死,但是Gank速度相对慢一些,适合1/19/10天赋的打野。 另外说一下输出nunu吧,我基本没有走过这个路线,一是因为一旦我选nunu,多半是因为队里没tank,那么自然不能走AP路线,二是因为nunu的输出其实并没有那么的犀利,不过也有很多玩家喜欢这个路线。说以简要说说。 核心装备我认为还是时光之杖 这个几乎是所有输出型副T的核心装备,另外上个版本新加的Morello的黑魔法书 也是不错的选择,AP,回蓝,减CD,都是nunu需要的属性,之后还可以出深渊权杖 ,AP,魔抗,和光环效果,也是nunu很实用的装备。如果这都还没结束战斗...出帽子吧...果断用大弄死对面... 召唤者技能介绍 可以选择的召唤者技能不多,由于nunu的W和E的存在,幽灵疾步 和衰竭 对于他的提升没有那么大,所以基本可以不用 比较推荐的选择还是闪现 和引燃 ,攻守合一,谁用谁知道... 打野的话肯定是惩戒 和闪现。 优点/缺点 优点:赖线能力强,骚扰、Gank、控制、输出多种能力都有不错的表现 缺点,没有强控技能,作为Tank没有硬保护技能,输出手段单一 团队中的定位 Tank!!! 我不是咆哮体... 虽然我也写了关于nunu输出的一点心得,但是凭心而论,nunu还是一个优秀的Tank,走输出的话,浪费了nunu很多的优势。 nunu是副T,也只能是副T nunu没有神奇四坦那样的强控和支援能力,做主T略显单薄了。 打野技巧 这个本来应该放到前面说的,不过这个版本安排就在这里,所以也没***法... 打野的顺序怎样都可以,说一点关于快速Gank的技巧。 比如: 1/8/21天赋,出门鞋子,眼,红,蓝BUFF起手,叫队友帮忙,1分30秒现在本方3狼处打大狼,两下普攻后一个Q吃掉它,然后过去蓝BUFF处的草丛,等1分55秒蓝BUFF出来,队友吸引攻击后你上去打,普攻若干后接惩戒和Q,收掉蓝BUFF之后2级,点W,给自己上W继续打掉两小怪,然后过去清掉自己的狼,就下去对面的野区。如果对面有打野的英雄,就去转一圈,看看四小鬼和石头人还在不在,以此判断对方的打野顺序,同时可以用Q吃掉对方野区的大鬼或者打对方的石头人,然后插眼在对面的红BUFF处,看有没有机会Gank。 面对比较强势的打野英雄,多骚扰,面对比较弱势的打野英雄,想***法多抓。 打野的精髓在于控图和神出鬼没。 Farm技巧 多利用Q补兵,被动效果的利用之前说过,用在Q上还是E上视情况而定,配合队友拿人头,尤其是如果你和输出走一路,多让人头,毕竟你是Tank,而且你补兵的能力不差。 其他我一直认为riot设计的450英雄没有菜的,而且每一个都设计的很出色,nunu是一个很好玩的英雄,希望大家看过这篇文章之后,能对nunu有个了解。 点击进入论坛讨论>>>
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