卡牌崔斯特攻略:APAD混合双刀流之指南 崔斯特 卡牌大师是一个很常见的英雄,出镜率高主要在于: 1、被动技能对团队的资金积累很有帮助,每个补刀多2G,在前期相当于提高了10%的补刀收入 2、Q是少数的高射程穿透魔法,威力可观CD很短 3、W的多功能,蓝牌续航,红牌团减,黄牌晕人,CD只有6秒,是凯南之外晕眩效率最高的 4、R的多功能,可以显示所有敌人位置,可以团体破女妖,可以传送支援,可以传送补线,可以传送偷塔 主要分为两个流派,AD和AP: AD 的优势在于超高的DPS,自己可以晕人,配合高吸血后有非常强大的1V1能力,偷塔能力卓越; 劣势在于作战距离较短很容易遭到晕眩被秒或直接被集火秒杀,成型比较慢,他的强大只属于后期。 AP 的优势在于远程穿透的Q,在团战中不必涉险上前线就能有大量输出,同时可以手握黄牌自保不怕对方的突进流氓干扰,而成型较快,中前期优势较大; 劣势在于偷塔速度不如AD,单挑也相对劣势。 归纳起来,可以认为AD卡牌前期疲软,AP卡牌则后期疲软(两者之间对比)。 在这里我提出的【双刀流】卡牌就是AD与AP混合型,出装路线是: 出门:鞋+3红(标准的出门配置) ->鞋+吸血手枪(与1级蓝牌配合可以达到线上永动机的效果) ->鞋+吸血手枪+恶魔宝典(先向AP成长,方便前期的小型团战) ->攻速鞋+科技枪+恶魔宝典 ->攻速鞋+科技枪+恶魔宝典+法穿棍(这样在就完成了自己的AP团战定位) ->攻速鞋+科技枪+纳什之牙+法穿棍 ->攻速鞋+科技枪+纳什之牙+法穿棍+狂暴之刃 (至此可团战可偷塔,1V1在对方无先手晕眩的情况下几乎不会被打败,自身有极高的带线速度与推塔速度,技能的CD也达到了-40%的上限) *为什么只出这5个装备?一方面是资金有限,我只按照正常情况出得了的来,另一方面最后个格子留给眼 *科技枪可以主动使用,射程700,比卡牌的普通攻击要远,有必要的时候可以用科技枪+黄/红牌留人 召唤师技能: 重生+传送(可以考虑直接出门打红BUFF送死重生再去对线,这样会有很大线上优势; 传送+R可以及时补线收钱强化自己的发育;重生+传送的偷塔流谁用谁知道) 符文: 红色攻速-黄色物防-蓝色法抗-紫色重生。 (一套比较泛用的符文,总价15000,在很多时候都适用,所以就不追求某些方面的极致了) 天赋: 攻击0/防御7两防重生/通用23其他召唤技能与BUFF持续不点(以偷塔流为最终目的) 加点主Q,2级点1级W,辅E,有R就R 成长路线: 对线期: W一好就切蓝牌回蓝,如果兵线过前就拿己方野怪回蓝,从而形成卡牌永动机; Q先用副弹道瞄对手(熟练度不高也不要紧,意思意思即可),瞄到他不主动回避了,换主弹道瞄他,他很快就会神经疲劳,几下一弄就会让你在线上体现优势; 出了吸血手枪之后由于W和Q都是完全的魔法伤害,所以你的续航能力在同时期的英雄里几乎是最强的; 如果走中路的话,9级开始时机合适的时候就偷掉对面F4提高自己的经济,一个红牌,一个Q可以秒。 对线期一般是游戏的前15分钟,需要出到攻速鞋920+吸血手枪1200+恶魔宝典1200(若干眼)。 僵持期: 这一时期各种大大小小的战斗会频繁发生,但目的不应是杀人,而是推塔。 所以没有必要的击杀不必过多参与,依靠自己的传送能力补好线(对方人都不见了的时候,你想补线就用R,开到快结束了再传送)。 依靠自己的Q可以很快带线,根据对方的位置合理磨塔(许多时候原本即将爆发的5V4都是由于兵线和塔的问题而被缓和的),成功偷一个塔的价值远高于3条人命。 这一时期往往持续到游戏的25-30分钟,这一时期里需要出到攻速鞋920+科技枪3600+恶魔宝典1200+法穿棍2300(若干眼)。 拉锯期: 团战频繁爆发,由于AP路线已经发育差不多,所以卡牌此时更多考虑团队战斗,这一时期通常在一片混乱中度过。 通常卡牌走位合理总是最后个倒下的,通常套路是团战爆发,你在后面丢Q,安心抽黄牌帮助秒人。 打到最后可能对面还剩一两个半血的,你也半血,这时要好好利用黄牌+平A+Q的组合秒残,一般持续到游戏35-40分钟。 需要出装攻速鞋920+科技枪3600+纳什之牙2900+法穿棍2300+狂暴之刃2300。 以上装备齐全后就进入了你的ShowTime:各路带线各种飞来飞去拉扯对方阵线,偷塔翻盘之类就看意识了。 一般来说是自己带上路,队友带下路,他们捉你,你就飞走,他们捉队友,你继续带线推塔。 而黄牌+平A+Q+高吸血在1V1中优势很大,如果他们派一个人来对付你,则大可以直接击杀掉再继续推塔。 大招的使用时机看经验和意识了,两个功能,一个是知道敌人位置,一个是它的全球传送能力(可以传到迷雾中)。 另外关于R的技巧: 1、让你看到敌人的视野一方面是让你知道他们在哪里,另一方面也能让你知道他们看不见哪里(但你可以飞过去) 2、如果遇到奇葩的阵容,人手一女妖,可以自己先带线,让队友和他们4V5,团战一开始你就用大,可以立即破掉他们所有的女妖 3、在后期R的CD很短,用于侦察会有很大战略意义,飞与不飞根据创造战机的需要 4、R之后你能通过敌人的眼睛看到对方的眼位,通常来说熟悉通常眼位后可以很快查看某些位置是否有眼 5、R在前期多用于补线会无形中为你带来巨大的财富,有经济上的TIMING才有战斗力,无谓的游走是不进则退的 6、如果你偷塔被捉,而捉你的人没有晕眩、沉默、击飞、击退能力,你可以直接顶着他们的攻击用R或传送逃跑 此外关于选蓝牌的问题: 实现卡牌永动机需要你很多的注意力,需要长期练习,否则可能在选牌的时候忽略小地图的动向导致延误战机 总结 【双刀流】卡牌在新手手里很难强力,主要是因为一些基本功的硬伤让你顾此失彼,所以这是一个需要大量练习的打法。 而这个打法的优点在于通过合理的出装路线,可以弥补AD卡牌的前期疲软与AP卡牌的后期疲软。 希望本文可以给喜欢卡牌的玩家带来一些新的思路~ 点击进入论坛讨论>>>
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