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团战心得分享:僵持阶段到底上还是不上


时间:2011-06-09  来源:本站  作者:灵智游戏
   
团战心得分享:僵持阶段到底上还是不上

  大家可能经常会遇到这种情况:

  前期压到对方塔下,对方一个英雄剩下的血多不算多,少不算少,靠着塔躲在那里混经验。

  而我们这边就算有2个或者3个英雄,也迫于防御塔的淫威不敢轻易上前。

  首先,个人认为,不管你们是要上还是不上,都要尽快做出决定。

  否则敌人的支援来了就没戏了,就算敌人支援来得迟,你们几个人耗在这里,不但你们几个的发展受到抑制,而且这意味着其他线变得薄弱。

  如果你们决定不硬上的话,那没什么说的,该留的留,该走的走。压制一个残血的敌人只要一个人就够了。

  如果要硬上的话,那么硬上的结果通常有几种:

  ①成功击杀敌人,己方无人死亡;

  ②1个换1个;

  ③2个换1个。

  (如果是三个换一个的话你们也太2了吧。。。)

  最理想的就是第一种情况,这个不但你们拿到了人头和助攻,而且接着就可以拆塔了。

  如果是第三种情况,是比较亏的,首先从击杀的经验和钱上来看你们就亏了。

  虽然接着你们剩下一个英雄可以有希望打塔。但是既然你们有3个英雄耗在这条线上了,那你们的另外两条线会比较压抑。

  至于第二种情况,们得看看双方都有哪些得失:

  攻方:获得击杀的经验和金钱奖励,金钱为击杀者获得300,所有助攻者总共获得210。

  同时获得这条线上的优势,一座直接暴露在英雄面前的防御塔是被拆掉是眨眼间的事,尤其是面对易这种拆迁办。

  失去了一名队友,如果敌人其他英雄过来的话可能会失利。

  守方:获得击杀的经验和金钱奖励,但是金钱仅为击杀者300,没有助攻奖励。失去了一个英雄,这个不是关键,关键是失去了一条线。

  前期失去外塔相当于失去了对自己野区的控制,那就更容易遭到gank。

  以上是在理想状态下的情况,实际中会更加复杂。

  比如金钱的奖励:如果你们中有人有前科,那么金钱的量会变化,这个是必须考虑的。

  另外如果你们动手快的,敌人在死前甚至没有对你造成任何减益,你单纯的只是被防御塔击杀,那么敌人拿不到任何的金钱。

  那么面对这种情况是要上还是不上呢?

  首先你得确认敌人的召唤师技能和英雄技能。

  威胁最大的莫过于虚弱,他让你的输出无力,而且抗性降低,在你击杀敌人前可能就会给塔打死。

  还有治疗可能会让你的计划失败。

  另外注意的是是可以增加防御塔100%的攻击速度并附带溅射伤害的。

  英雄的控制技能和逃生技能也会让你在关键时刻歇菜。

  要上的话你们这边也必须有强力的控制才行,让机器人把他拉出来当然是最好的,或者让老牛把他顶出来也可以降低风险。

  虚弱和引燃也是越塔杀人的利器。

  鬼步和闪现可以让你在击杀后活下来的可能性增大。

  注意防御塔的攻击机制,他是优先攻击对英雄造成伤害的单位(如果没伤害的话减速没关系),然后在这个单位离开攻击范围或者死去前防御塔都会一直攻击他。

  所以在路人局中如果你发现你的队友已经强行冲上去了并且已经把防御塔的火力从小兵身上吸引过去的时候,你可以放心地去攻击敌人,只要他还在,防御塔是不会打你的。或者在他“消失”后,只要你不继续攻击敌方英雄,防御塔是不会记旧仇的。

  此外,最重要一点是“果断”,不能有任何犹豫,因为敌人不会让这个英雄一个人守这里太久,援军很快就会过来。

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