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绝对嚣张:别把雪人惹火了雪人骑士努努


时间:2011-06-07  来源:本站  作者:灵智游戏
   
绝对嚣张:别把雪人惹火了雪人骑士努努

  雪人骑士 努努

  路线选择

  首先考虑己方阵容.如果无TANK,那么努努就要承担起TANK的责任.如果己方有TANK.再考虑对方阵容.对方双TANK以上.那还是选择走TANK路线.因为努努AP路线对TANK效果并不是非常理想.走AP路线的努努一套技能过后弄不死对方就很纠结.如果对方单TANK那果断的走AP路线暴虐对方脆皮.因为努努能力非常全面.所以.当队友有AP的英雄有TANK的时候.努努还可以选择走AD路线.因为都AP的话.对方一身法抗你还是很没有***法的.

  技能分析

  Q吞噬:雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。冷却 : 18/16/14/12/10秒 射程:100 耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+1)生命值。

  混线打野救命的神技.打野流努努首点主升.锁定60的蓝耗几乎可以不计.以及1点法术强度增加1点生命回复.放风筝可让你承受对方很多伤害.尤其是法伤路线此技最销魂

  W血之沸腾:使友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标攻击速度和移动速度。冷却 : 15/15/15/15/15秒 射程:700 耗蓝:消耗50/50/50/50/50 点法力值增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。

  在合理的场合使用该技能.可以有效的帮助队友或自己追杀逃跑和支援.AD流主要升级的技能.

  E冰雹:努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。冷却 : 6/6/6/6/6秒 射程:550 耗蓝:消耗75/85/95/105/115 点法力值努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。

  AP努努的主要技能.1法强+1的伤害外加减速的限制效果.虽然蓝耗过高.(对于努努)但是控制好被动技能.无限E啊无限磨血有木有.700法强2下一个脆皮就死了.有木有..此技不需要解释.

  R(终极)绝对零度:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。冷却 : 150/120/90秒 射程:550 耗蓝:消耗150/150/150点法力值努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/1125(+2.5)魔法伤害

  逆天啊.每点法术强度增加伤害2.5啊.怎么想的.那么大的范围啊..半径550啊.加上法伤全中直接对面不死也残废啊.任何系努努的BT终结技啊.缺点还是有的,太耗蓝.施法前摇长.太嘲讽.和队友配合好这个技能直接一团送回对方泉水.成就你大杀特杀.弄不好也直接葬送你.

  被动 法术幻想:努努每攻击7次,下个法术不消耗法力

  那是告诉你.只要有可攻击单位.你就是有蓝发技能滴.说混线靠的是Q.实际上主要还是靠这个被动.有被动就等于你有蓝.有蓝就等于你有各种技能.用Q换生命值.用W换助攻.用ER换输出.需要你自己观察战场.考虑取舍

  召唤师技能

  其实每个技能都有很好的用处.怎样取舍根据自己的实际水瓶和队友的状况来选择

  战争图腾:这个技能不解释.对努努来说.实在比不上其他技能.完败.不选择.不考虑

  净化:做TANK型努努考虑.让你可以有更多和队友放风筝的机会也可以破坏对方控制后对你集火

  惩戒:很多打野的努努用这技能.实际上不走AD路线的话.有Q的努努打野已经非常强势.不如留个位置选其他技能.AD路线需要主升W打野不是那么痛快可以考虑

  洞察:打辅助打酱油用.其余各路线不推荐.

  传送:各路线努努可以考虑.对战场全局把握的好用这个技能可以很好的带动比赛节奏.

  重生:后期神技不需要解释.前期毛用没有.努努这样压制能力强.混线牛X的英雄来说.这个技能的用处实在不是很大

  幽灵疾步:有EW还需要这个技能是不是水准有点问题呢?

  闪现:逃跑,切入之神技.努努用这个技能直接如虎添翼.但是走位风骚.操作犀利的话.这个技能也只能算是以防万一

  治疗术:辅助神技.使用的时机把握好了.会有不错的效果.TANK型努努可以考虑.或者你有一颗辅助的心?

  虚弱:EW加虚弱.让对方逃无可逃.为什么不选择幽灵疾步呢?因为战场越近越好.跑得远了追上去会给战场外的敌人可趁之机.所以就近搞死最霸道.

  引燃:这个技能我基本上是必选的.伤害量太客观了.等于多了一个小爆发技能的伤害量.而且是持续性伤害.可以削减对方回复的..拥有它.残血的.你走不了了.

  强化要塞:这个...同洞察

  清晰术:这个.除非你对努努蓝量与被动的控制非常没有把握.否则不推荐.

  天赋与符文

  符文与天赋主要的功能是让你的长处发挥至极限.这和召唤师技能类似.都是根据自己的实际状况与喜好做选择

  天赋方面

  AP.AD线路自然尽量主攻击天赋

  TANK线路自然主防御次通用天赋也就是护甲与生命回复减伤一类的.

  辅助或者打酱油?那随便加吧.

  不管怎么加都尽量要对应你所选的召唤师技能.

  符文方面

  AP主要考虑选择魔法回复 法术强度 法术穿透等符文.

  TANK主要考虑生命回复 法术抗性 护甲等符文.

  AD主要考虑攻击伤害 暴击率 暴击伤害 护甲穿透等分文

  这些比较有伸缩性变化性.就没必要上图了吧.大家都知道怎么点.

  装备路线

  我一向认为装备这种东西.没有固定的路线.除了核心装备与初期出门装之外都是根据战场局势的变化发展再为考虑.

  这里就给大家推荐一些装备.并做下介绍.大家在战斗中自行选择.

  AP路线

  出门装备

  多兰之戒.撑血回蓝加法强.虽然初始用处多.但是不可以转成任何装备.新人推荐一下吧.

  增幅书.20法强.直转杀人书或者留着出冥火之拥.

  梅吉坠饰.初始回蓝不错.可转冥火之拥

  鞋子.出门其实并不太推荐出鞋子.不过也不是不行.转法师鞋

  小血瓶.除了多兰戒之外.其余的带几个保险吧.

  主要装备

  杀人书.虽然初始法术强度加的并不多.但是这东西便宜.如果对自己有信心.尽量早出.没信心那就别出.20层后威力无穷啊.

  法师之靴.所有AP几乎都应该选择的鞋子.有了法术穿透.技能打人会更疼,除了杀人书.任何装备都应该再出它之后再出.

  死亡之帽.这个不解释了.能尽早出就尽早出.所有AP都必出的东东.155的法强不解释了.除了20层杀人书.法强无物能出其左.增加30%的法术强度让你的法术强度直接飞越了.没信心杀人书出不来可以考虑出两个帽子.

  深渊权杖.强力推荐AP出的一件虽然只加70点法术强度57点魔法抗性.不如其他高级法术强度的装备.但是削减法术抗性20的光环是何其的IMBA这个东西.我只能说谁用谁知道.

  沙漏.这个东西神器啊.100的法强.虽然没有帽子好.但是它有50点护甲.一个很牛X的主动.可以无敌2秒.期间不可以移动用技能以及攻击.有了这东西.作为AP努努.你就可以走在最前面了,领着队友冲进去.然后一点主动.敌人必然和队友胶着.对你无可奈何.待你主动结束.他们大概技能也都拍完了.拍不完也不会对你有太大的威胁了.哈哈哈哈.不解释了.还等什么.按R吧

  冥火之拥. 不管你的出装顺序如何.拥有他.单挑几乎无可匹敌.法强60.外加回魔.虽然还不如时光.鬼书.那它也是神器.绝对的法师神器.主动太霸道了.一下30%的血量.何其勇猛.如果你除了上面那些装备.法术强度强度应该在至少在700左右.(除非你杀人书一层没有,那.....)主动一下就是54.5%的血量.直接致残啊..要发挥最大作用.这东西直接先手点肉.不需要解释.

  次要装备

  时光之杖.对努努来说还不错.因为加血量蓝量.法强满效果80.如果对自己混线和被动的控制并不是很有信心的话.那么尽量早出.毕竟加满效果是需要时间的.自认为比较风骚.被动控制的很好.不是那么容易死的话.此物还是可以忽略的.

  冰杖.这个东西撑下血还可以.虽然有减速.但是大没有伤害前是没有效果的.并不能给大招加成减速.所以我不是很爱出.

  鬼书.75点法强还不如时光.但是可以增加回蓝速度.和削减20%技能CD.对于努努来说.主要就是E和大招.E的CD已经非常短了.大招呢.如果成功发动.那么局势应该也不需要短时间内再发一次了.即使削减了20%大招的CD还是很长.所以忽略它吧.

  大天使.我管这个叫眼泡- -.和时光搭配出.先后顺序无所谓.并不推荐

  虚空之杖.40%的法术穿透和70的法术强度.嗯.怎么说呢.玩家自己决定吧.追求高发穿就出他.追求法强的话无视他.个人觉得.法穿鞋加深渊已经不用再穿了.

  巫妖之祸,这货对于努努来说.不如冥火之拥.但是娱乐还是可以出的.因为冥火之拥打谁都疼.这个东西打肉就远远不如冥火了.

  TANK路线

  大概说一下,因为TANK是根据对方DPS路线专门克制来选择出装的.这里简单说几件核心.实际根据战场自行选择.

  水银鞋子.T主要选择的鞋子..当然可以对方平砍英雄多的话可以选择出忍着鞋

  狂徒铠甲.撑血撑的最多的.还有不俗的回血.不管对面DPS是AD或AP可以出.

  荆棘铠甲.100点护甲.如果对方AD多.就出他吧.他是专门针对AD的DPS英雄出的.30%的物理反伤.如果你血量够足.是可以反死脆皮AD的.

  自然之力.AD有荆棘.AP自然也会有.自然之力正是针对AP英雄的.76点魔法抗性和每秒8点的回血速度.加上每秒回血0.35%的被动.再配合狂徒.走几步.哎?怎么就满血了...(说的有点夸张.实际上也真的是非常不错的)

  女妖面纱.我真的没有看出这货是面纱.不过这货不但加魔法抗性而且有个被动和DOTA的林肯差不多.抵消一次魔法攻击,只是它不但抵消指向性.几乎是技能都会抵消.努努出他.可大大增强大招的成功率.

  日炎斗篷.450的生命与45的护甲.并不突出.突出的是被动最周围单位40点每秒的魔法伤害.对于打钱慢的T来说还是非常不错的.

  冰锤.700点生命20点功击.撑血很不错.主要的被动.百分百的物理攻击减速.当你双抗完全扛的住的时候.推荐出的.对T来说.减速不是让你杀他.而是让他跑不了.让队友杀他

  春哥甲..不解释...虽然不能满血满状态.但对TANK型努努来说.这已经不重要了.一次活命的机会.加双抗.很不错的选择.

  兰顿之兆.加350生命75点护甲.每秒5点生命回复.被动的减冷却无所谓了.忽视.敌人打你有20%的几率削减攻击移动速度35.关键是他的主动对努努很好用.找准时机触发主动对范围敌人攻击移动减速35%2秒.(每100点魔法抗性或者护甲可以增加0.5秒)再接大.除非闪现或者减速免疫.否则几乎无人可以跑掉.

  此物酱油装.未尝试.不推荐来害人了.

  操作技巧

  AP路线

  不一定需要蓝BUFF.但是一定要打兵.打不死打的死都要打.因为打7下积累一次被动.只要对方英雄进入E的范围就甩一个E.尽量再有被动BUFF的时候用E甩人.对方技能扣你点血不要紧.用Q回上.紧贴兵线交接处.压制对方.掉血就用Q.看情况放一下风筝.也就是血掉的疼的时候.Q吃个兵回退等下个CD.天赋与引燃的被动.加上出门装法(不算符文)强至少有30点左右.无论是谁初期被砸都会很疼的.打你你又可以回血.十分恶心人的英雄.再线上相机使用召唤师技能拿人头.在线上的时间可以压到对方蛋疼.并且自己可以有个良好的发育.在线上混到6级.6级以后进入一个新的阶段.就不能一直在线上混了.必须把线让给后期.努努是个战争制造者和收割者.可以制造团战.然后有效的利用大招.也可以GANK放风筝四处收人头.反正就是专找有人的地方.甚至可以专找对方发育的好的英雄.给对方制造压力.团的话就要掌握切入的时机.确保对方控制技能都甩出来之后.再切入战场.大的咏唱时间为3秒.不要贪.一但对方即将跑出你大招范围的时候果断松手.再配合E.D.F拿人头.血少不要上.一定要保持血量在90%以上才切入放大.这样才会保***可以安全的把大放完.具体情况还是根据战场状况自行决断.

  AP流在有队友良好的配合下.十分BT.很难会发育不良.但是一定要先看第一点.阵容允许才走AP路线.阵容不允许强走AP路线会非常非常的杯具.

  TANK路线

  和AP路线不同的地方就是团战.团战要主动靠前站吸收火力(AP却要放风筝似的似进似退).给DPS创造出良好的输出环境.用QE骚扰.相机发大.

  装备与路线真的是门很深的学问.LOL的天赋与召唤师技能.和伤害机制都给这个游戏增添了无限变数与乐趣.这也是我迷上他的原因,所以我并没有固定的出装推荐.在不同的战斗中不能根据局势选择出装与路线而一味的出固定装.结局会是悲惨的.不想害新人.希望新人养成一个良好的有伸缩性的思考模式.还有实际交战中.需要良好的意识.和配合.走位压制放风筝.切入时机的掌握等等,许多小技巧都需要自己在实战中领悟和磨练

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