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浅谈LOL中的团队资源分配 如何利益最大化


时间:2011-08-25  来源:本站  作者:灵智游戏
   
  曾看到过一句话,说在lol中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。  我对这句话很赞同,lol是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的  而如何让每个队友都发挥该发挥

  曾看到过一句话,说在lol中,只要每个人都发挥了自己20%的作用,就能打的很精彩。

  我对这句话很赞同,lol是个团队游戏,一个发挥了50%作用的大神带4个只发挥12%作用的菜鸟与每个都发挥20%作用的100%是有很大不同的

  而如何让每个队友都发挥该发挥的20%作用?其中有很大一部分是来自于游戏中这100%的资源怎么分配的问题。

  每个不同的位置都应该分到不同比重的资源,而不是说我打钱能力快,我技术强,就非得要比别人多分一部分资源

  首先定义一下,这个资源指的是小兵数(包括野怪)而人头助攻什么的属于不稳定资源,不考虑在内

  下面我给出我认为不同位置应该分担的资源比重

  主T---10%-15%

  主T在前期需要一部分Farm空间,不论是打野还是单上,都需要在前期迅速的将自己的金钱提升上来。但是由于主T只需要考虑防御装备,相应的金钱需求在达到一定双抗和血量后几乎就没了,所以最终主T能分到的团队资源应该只占总体的10%-15%,如果高过太多只能说明单独带线时间太长了,那肯定很多次团战都无法及时参与,由此带来的劣势是更明显的

  副T---20%-25%

  副T由于不光要考虑攻击性,还要在攻击性保证后迅速提升防御,所以对金钱的需求较高,而且副T一般是后期团战中的副核心角色,所以允许分担更多的团队资源

  APC---25%

  AP carry在前中期金钱带来的作用是巨大的,一个前期发育良好的ap carry中期完全能带动起整场的节奏,所以前期的Farm对ap carry很重要。但在后期,ap carry对金钱的需求更多的是在一些防御上,而这些防御有时是可以通过猥琐的走位和准确的团战时机弥补的,所以后期的ap carry对金钱的需求不会太高。(那种一帽子五天使的极端流不在考虑之类,想一想这么出装要花费多少团队资源,带来的也只是上来秒掉一个对面角色然后被人秒掉而已,自己占30%以上的资源换对面占20%资源的角色,真的是好事?)

  ADC---25%-30%

  AD carry可以说是对资源需求最大的一个位置,因为他除非6神装,否则整场都有金钱需求提升自身的空间。但这不代表他就要占据团队30%以上的资源,AD carry由于前期在团战中的容错率较低,并且需要良好的输出空间等特性,使得其在中期之前的团战作用很不明显,更多的是作为收割者身份出现。所以中期之前AD carry最重要的是将自己所占有的资源尽早的得到,而中期之后,当AD carry拥有2件攻击1件防御以上的装备后,就应该更多的去考虑参与团战与gank。带线的责任不如交给主T,副T这种更安全的位置

  辅助--5%-10%

  辅助是公认的需求团队资源最少的位置,但这并不影响其也需要一定的发育空间,因为辅助也需要撑些血量防止被秒,出些眼睛和先知控制视野,以及出一些-cd装从而更好的在团战中发挥作用

  以上各位如果有什么意见可以提出来,不过我认为一个有足够游戏经验的玩家就算有些细微的意见,但大体应该是这么分配的

  其实写这篇我的主要目的是想说明,请珍惜整场这100%的团队资源,该是你的一定要尽早的得到,不要因为什么去gank,去推塔,去保护人等理由放弃那部分。但当你的那部分已经拿的差不多了,也不要去四处抢属于其他队友的那部分。

  经常见到全场补兵300+的死歌,最后输了埋怨队友补兵刚100+。要知道有时候不是因为队友水平不如你,技能收兵不是每个英雄都有的能力。死歌核心装一天使一帽子一中亚足以。你30分钟就打出了6个神装,最后一样是被对方一轮技能带走,而你的队友的装备水平会比对方剩下的人差一大截,这样的团战能胜利?还有一些埋头farm的T,技能抢ADC小兵的辅助,希望在看完这篇帖子后能够反省一下为什么很多时候都觉得自己足够强力了,但队友总那么不给力。

   
 
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