英雄基础属性:防御相关 护甲 护甲可以按比例降低英雄受到的物理伤害。 降低比例=1-(100/(100+护甲) 例如25护甲→降低比例=1-(100/(100+25)=0.2 所有按比例降低物理伤害的效果都是乘数叠加的 20层15% 4% 20% 魔抗 魔抗可以按比例降低英雄受到的魔法伤害。 降低比例=1-(100/(100+魔抗) 例如25魔抗→降低比例=1-(100/(100+25)=0.2 躲闪 躲闪让英雄有一定几率完全闪避一次物理攻击。 躲闪的收益是逐步降低的。 Jax的最高闪避率 9个黄色躲闪符文%203个紫色躲闪符文%20来自天赋的2%躲闪%2018%躲闪%2012%躲闪 1-(1-0.1125)×(1-0.02)×(1-0.18)×(1-0.12)=0.3723884 即37%躲闪率 韧性 韧性可以按比例降低控制的持续时间。 1韧性=1%控制时间降低 韧性只取最大值,不叠加。 例如 刀锋带,在周围有三个敌人的情况下由提供40%控制时间降低。 控制时间降低=1-((1-0.35)*(1-0.40))=61% 的韧性没有发挥作用
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