走位很重要 杀人跑路必备技巧走位教学 D、大型会战 一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素技巧上太多了,视野掌握的多寡=会战结果把握的程度,装备的正确性=血量互换的比例…就谈两点最常见的错吧盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出? 每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮别怀疑确实有杀硬皮的角,马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性。 他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗? 这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻松打真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什么用的…逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗? 这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关系2、能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面这边开始没什么好长篇大论的了不过可能很多人看到上面一堆字就关掉视窗了吧Orz逃命,有预先逃命跟事发后逃命预先逃命就是视野掌握的够好,能够避开对方的gank插眼或者视野技能或者CV(侦察,招唤者技能)事发后逃命,被gank了你除了本身技能以外还有招换技能跟草丛可以利用本身技能太多了,譬如ashe冰范围缓跑缓跑,慎开大烙跑都是范例而招唤技能一般来说都会携带瞬移或者鬼步之一两招都有优缺点,并不一定说瞬移就比鬼步好,情况不同下或许鬼步比瞬移还实用鬼步比较没什么技巧性就是了但瞬移就值得谈了,很多人都还只会用瞬移单纯的“拉开距离” 地型上,瞬移能穿越过去,穿越得好地型也碰巧,逃命率说是百分百也不为过并且大部分的地型都是能瞬移穿越的,高低差甚至障碍树切忌浪费…普通的拉开距离不少数会导致浪费,必死下使用,也只是浪费有很多TOP影片,就只是单纯的Flash的很漂亮,导致不损人头并且我方反杀这样就上影片了草丛也是种技术想必都知道躲草丛对方就无法指定目标了吧那么你要利用草丛逃生甚至逼对方远攻的靠近你想尾刀你来反杀都行AD远攻角最怕的东西其实就是草丛吧 综合下 草丛间的Flash也是很有效的逃生手段3、能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利之前的文章有提到,所有产生的会战就只是为了一次拆塔的机会这是拆塔游戏不是杀人游戏很多人会喜欢杀人,却不知道杀了人不一定就是赚,不是信长一颗人头卖三百杀人确实可以赚很多钱吗?并不然,其实很大程度下还比不上吃兵注意自己杀了人赚的钱数吧,如果连杀了又被阻止,对手照样能拉回不少差距杀人,在我的解释下,不过就只是阻止对手吃兵的一种手段罢了或者蓝队从头压到尾,但是紫队后期一次ACE直破中逆转那前中期的优势是打心酸的? 曾经有一次我远攻,配队友,双人干对手上路2V1,没杀他半次直爆两座塔用的手段仅仅只是兵数兵线的控制塔攻击的掌握,视野的确保,有效的磨对手血量这算不算无比风骚的走位?或许是,但其实我什么高难度的事情都没做或许你会说这篇文章跟走位有什么关系?拉哩拉杂的莫名其妙乱扯一堆观念文就是这样,看似简单却可能很复杂,或许觉得懂但却不会运用第一篇文章的影响游戏因素如果看懂了,就会知道这篇文章充其量就只是一种有关角色移动所造成的因果因素恩,整篇文章就一句话形容完毕第二篇文章对线的守则这篇也只是从其中延伸出来讲得更细一点而已就只是谈到你所做的一举一动都会影响到这场游戏成功或失败而已坦白说,以理论上,这几篇文章内的内容,如果都有确实的了解并做得好说你有ELO1400以上的资格都行了30以下就只是熟悉技能角色,1200以下就只是观念不好的人占队人数太多1200-1400就只是懂这些程度的玩家参差不齐再上去,也就是单兵技术融合观念出神入化了吧 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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