介绍本文讨论的是中高端的游戏,所以假定是比赛最流行也是最稳定的阵容,上路肉型dps单,中路法术carry单,下路辅助保物理carry,再加个打野。 经典错误 这里单独提一点很多人容易犯得错误,你在solo线上压制对面,发现对面血残了,在塔下回城,你算了下技能觉得伤害够,之后冲过去果断拿人头,但是杀人后被塔杀了。很多人这么干,但是如果你不是为了拿1血这是很愚蠢的事情。对比一下,你和他换了个人头,他和你各拿一个人头,怎么说都是均势。如果你让他安然回城,你可以果断放技能推线,让他的塔吃掉你的1~2波兵,还可以蹭掉塔的血,之后安然回家补给,对面回来了兵线也是慢慢往你的塔靠拢,这是你的全面优势。既然如此,为什么非要冲过去拿人头呢?有人说你有机会可以不死跑出塔,但是同样你有几率被对面反晕啊衰竭 什么的反杀,你为什么要放弃一个优势局面去做一个利益如此小的赌博呢? 打野前言 本人一般都是打野的,所以主要是写这一块,一开始是因为如果我不选打野很多时候我们队就没打野了。lol打野是最容易体现亮点和悲剧的职位。你激进了送双buff给队友喷死,打保守了队友骂你不gank。不管你打的好不好,反正你们队输了你最容易被指责,所以当打野的一定要心态够好。一个好的野人是带领队伍走向胜利的关键因素。 打野顺序 一般人都是从蓝buff开始打一圈,拿着双buff gank,这的确是最优化的一种方式,保证了等级和金钱,又能gank。但是成为了定式之后却容易被针对。所以有了另一种打野顺序,从狼或者石头人开始,先清3个小点,之后打双buff gank,这总打法有它的优势,第一,先打小的那打怪小点刷的快,这样的顺序到6反而比通常打发来说更快,但是依赖蓝buff打野的英雄不适用。第二,错开了和对面打buff的时间,如果你知道对面是从蓝buff开始打,那么1分55秒刷可能2分15左右打完,那你在7分开始一旦发现对面打野不在线上立马去抓蓝buff,这时候你的buff可能还在(特别是红buff),基本一抓一个准。 拉野 很多人都知道,打buff时候队友帮着a一下走可以省打野的很多血,而且线上也不会少钱和经验,但是其实如果队友帮着多a几下,可能线上少个兵,但是打野的可以省下 生命药水 做激进的出装,例如再生坠饰 出门,最快出贤者之石 ,累计金钱(很多法师tank打野例如阿木木 一般还是很穷的),或者某些英雄出吸血鬼权杖 ,省去生命药水 的消耗,或者出门速度之靴 ,保证2级gank的成功率等等。 反打野 由于正常打野的次序太固定,所以衍生了许多反打野的方式,最简单的是不需要一开始打蓝buff的一开始先惩戒 对面的大鬼魂,回自己家打狼,这样对面到红buff时候没3级,这样他可能整个计划被打乱。先以萨科 为例作一个通用反打野教程。在通常打完蓝buff->狼->4人帮后开幽灵疾步 (你没看错,是打完立马开加速),绕开中路,走到对面红buff草丛,如果对面是通常打野顺序,那么他现在应该正在打红,或者马上来打红,你这时候是3级有惩戒 ,是先偷buff还是先杀人自己判断。这种打法你要清楚,对方是有逃命技能的(幽灵疾步闪现 ),而你没有,所以你要多练才知道如何去做,这也是为什么小丑在这里是最好的选择,他有个跳欺诈 可以抵消对面一个闪现 。当然你也可以打完狼不用幽灵疾步 去红buff等,这样你将没有3级,对面是3级,具体情况要看英雄。不过大部分英雄打红buff都会打的很残,这是最好的机会。努努 是反打野之王,他前期在野区1v1算是无敌的,这里介绍一下雪人打野,我习惯速度之靴生命药水侦察守卫 出门。1分40秒去狼点,a一下大狼,跑向蓝buff,再狼跑回去前停下来把它a到400以下(距离自己开电脑试去),生命吞噬 ,之后到蓝buff等着,完全不影响你打蓝。之后让队友帮忙,多a几下打完蓝,这里你应该不需要吃 生命药水 的。这时候可以考虑gank中或者离你最近的线,中路的话杀人基本没戏,不过逼个闪现 啥的还是没啥压力的。如果你决定贯彻反打野战略,直接跑去对面4人帮,吃大鬼魂,去红buff插眼,之后打对面的石头人(这时候兵线在2塔附近,注意躲开视野)。注意,这里如果蓝buff队友只是拉一下打完石头人你血不够在野区和人正面对抗了,所以一定要队友帮忙,不然这里最好回家,或者只是单纯战草丛偷红。对面很可能打完4人帮后因为没3级,决定先打石头人,这时候你应该还没清完,不过不用担心,你有吃在,他怎么都抢不过你的,只要你注意对面线上的人不要给包剿了。打完就回家清自己的野吧,记得不时去gank。这样到对面少了太多野怪,几乎无法顺利发育gank了。我自己如果碰到对面雪人,又发现4人帮给偷了,打完直接去对面4人帮打,清对面的红buff半场。 3/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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