丛林中的毒刺--打野蝎子指南原作者:TSM.TheOddOne原帖地址:http://www.solomid.net/guides.php?g=13232引言欢迎大家阅读我的打野蝎子指南。因为我发现在新野区中蝎子无论是自身发育还是上线抓人还是对抗对方反野都有极 技能加点方式
Q-W-Q-W-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-E-E-E-R-E-E (译者注:大家可以参考前文中的图片)
先点满Q晶击 的原因:Q技能在早期能为你提供高额的持续伤害以及减速效果,这不仅能让你有效对抗对方的近战英雄,也能让你快速的清理野怪然后点满W晶骨 的原因:如果你不加满W,那么你的护盾实际上没多大意义,因为它很快就会被满天飞的AOE技能打得稀烂。同时护盾所提供的速度加成也是随技能等级提升而提升的,说不定哪天你就依赖着这多余的护盾量和速度从某场战斗中侥幸逃生或者顺利追击到了敌人。 不着急点E晶爆 ,是因为我们作为打野蝎子,确确实实对这个技能没什么需求... (译者注:TheOddOne没解释能点大招要点大招,但鄙人觉得这也没必要解释...)
天赋、符文
天赋 我的打野蝎子斯卡纳 所用天赋正是我打野德鲁伊乌迪尔 所用的天赋,因为我发现这样点天赋能让蝎子更加抗打。不同于有些需要狂点进攻天赋的打野英雄,蝎子能在快速清野(原帖注:小于等于3分40秒都正常)的同时,利用防御天赋在游戏中后期中获得优势,因为打野蝎子不仅是团队中的先手,还是需要替队友吃伤害的人。 为 什么我这样在防御系中分配21点?因为其它点法很难在游戏中给我足够多的收益。比如我点了6点魔抗抵抗(攻击系) 而非护甲坚硬(防护系) ,是由于我发现在游戏前中期我往往会被法术伤害给XX掉,而即使进入后期,也就是物理Carry称王称霸的时代,6点护甲...实在是杯水车薪... 至于为什么我在通用系点了9点精神扩张(通用系) 冥想(通用系) ,是因为这样做就可以让我在同伙拿蓝BUFF的情况下依然不用担心打野蝎子初期的主要问题--耗蓝。即使点的点数不多,也足够让我放心专注于如何让蝎子更抗打了。 4/5 首页 上一页 2 3 4 5 下一页 尾页
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