01简介 努努是一个被严重低估了的角色,而且经常被荒唐的认为它很弱小或者总是需要BUFF。然而,我不光以SOLO的连胜记录证明了它的价值,而且CLG禁止了我的团队打野,努努则处于被禁止的名单之但,而强如狼人却依然活跃在英雄池中。就我个人而言,我觉得他是游 10 游走与插眼 由于视频中对游走已经说的极为详细了,因此我在这里就不用多说了。简而言之,如果你觉得对手有机会在插眼(只需要不停检查他们的装备就可以了)那么先知就是很不错的投资,因为它可以阻止对人在对线上FARM,同样,对于插眼来说,可以让你的团队去更富冒险精神,因为插眼可以让他们知道他们应该会很安全。而且插眼也会迫使敌方的打野英雄或游走者去更加谨慎,去GANK更多,因为他们意识到自己已经被远在天边的人看到了。至于插眼地点的选择,我经常是把一只眼放在龙的跟前,或许也可以把一个放在关键的BUFF跟前,1个放在上路边上,刚好可以侦查到两条进入上路小河或敌入野区的入口,这对控龙和盟友来说好处也相当大。 11团战 视频中对于这块并没有做太多讲述,但一般来讲,在团队中你可以有两种选择: 通过延缓对手的进攻去“削掉”对手或者尽量分散对手CARRY的注意力,从而达到保护自己团队CARRY的目的。如果CARRY已经有人在为他削减敌军了,那这个时候去CARRY那里就不太好,你要做的就是朝对手的CARRY扔出冰块,让己方更容易收拾对方。一定要注意你自己团队中的CARRY不管是AD还是AP都要比你强得多,所以你要确保的就是不要因为对手的原因而让CARRY把所能技能都使用一遍。这可能就是努努的最大弱项了吧。因为他没有太多法力穿透的关系,他在游戏后期就无法输出太过恐怖的直接伤害,如果他走满AP道路,那么他很有可能就被敌方CARRY谋杀了,因为他的生命值不高,也不像Rammus和Olaf那样可以减少伤害。 6/6 首页 上一页 4 5 6
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