首页 英雄攻略 综合攻略 玩家相册 游戏美图 游戏视频 专题推荐

阿木木 祖安狂人 瘟疫之源 时光守护者 狂野女猎手 兽灵行者 虚空先知 诡术妖姬 扭曲树精 巨魔之王
 
首页 > 英雄联盟 > 综合攻略

LOL玩家经验分享 机械兰博攻略心得


时间:2012-02-13  来源:本站  作者:灵智游戏
   
作者:dailuo30000  最近上单越来越受到许多人的重视(关于上单的攻略最近雨后春笋啊有木有!)如果关注多玩最近的上单攻略的都有所了解最近比较流行的上单英雄如船长,瑞文等攻略都出的不少,而且都说的很详细,相信造就了一大批NB的船长和瑞文了。偏偏是兰博的攻

天赋

  如上图,这是本人比较习惯用的9/21/0天赋,攻击类的估计是没什么争议的了,问题在防御类的,
  
  第一层,由于我是不带治疗的(详细理由下面的召唤师技能选择篇会介绍到),所以没点治疗加强。另外上单不需要太多的魔抗所以我只点了一点作为过渡(大部分情况上单都会是AD英雄,如果是AP的话可以加满)。
  
  第二层的话我把活力点满,这为我线上更能赖线,耐久点满应该是没有争议的
  
  第三层我把灵动点满,如果对面是AP英雄的话可以只点一点灵动,把其余两点点到第一层的魔抗
  
  第四层的话可能大家的争议就比较多了,很多人会质疑我为什么不点先锋和启迪,分析下,上单现在的节奏都打得很紧张,各种对耗,要血量保持在70%以上才能发挥作用的先锋个人觉得真的不适合现在的上单节奏(现在的上单真的很难保证你血量总在70%以上)。另外启迪的话个人觉得真的不适合兰博,首先兰博的技能CD本来就不长,此外由于被动的存在减CD只能让兰博更快的进入过热阶段,对线期如果不是确定过热之后能干掉对方的话切记进入过热,因为这只会告诉对方你现在处于一个容易被击杀的阶段(一般来说有打野的话你交代的可能性很高……)
  
  后面的天赋都很正统,没什么争议了。
  
  另外有人用21/9/0的天赋,我在这里又必须重提一下兰博的定位——半肉半输出。兰博只要能站得住就不缺输出,21/9/0的天赋虽然让你打得更暴力,但同时也会让你的对线期更难的度过和在团战中更难站得住脚。当然也不是说不能这么用,只是不建议而已,如果对面上单对线不怎么暴力的话(例如炼金),可以选择这样的天赋,不过一般情况下我都不会考虑这样的天赋就是了。 

符文

  下面看下符文的选择,基本上都很固定,只是在对AP英雄时把蓝色的成长法强改为成长魔抗而已,区别不大

召唤师技能
  
  我常用的召唤师技能为闪现和点燃,点燃相信没什么争议了,关键在闪现,很多人现在打上单都喜欢带治疗,对于船长,瑞文等英雄真的很好用,但兰博我并不推荐。兰博是一个很容易被抓的英雄(W和E在对面打野来GANK的时候显得很苍白无力的……)带治疗的话虽然在被打野GANK的时候能稍微提高一下生存率,但在这一方面的作用个人觉得真的比不上闪现。
  
  有人说在对拼的时候有治疗的一方占有很大的优势,这一点我承认,不过说实话当你玩的好兰博的时候一个点燃已经可以抵消掉对面带治疗所带来的优势了(这里一般AD上单如果不是在有打野的帮助或者血量带很大优势的话一般兰博都不虚的)。
  
  说了这么多不带治疗的理由就说下带闪现的理由吧,简单来说兰博是一个没有突进技能的半肉,要想在大团的时候切到后排的话,闪现是一个不错的选择,另外闪现也能让你在团战的时候增加更多的走位容错性,这就是带闪现的优点。
  
  对于其他的上单常带召唤师技能都说下:
  
  虚弱:从来没带过……所以就不予评价了,不过个人觉得真的不适合兰博,应该更适合其他AD英雄吧
  
  传送:如果团队需要你在抢龙和支援上面做文章的话就带吧,否则不建议。
  
  治疗:如果没人带的话这是你的最好选择(甚至会比闪现好),但现在的下路治疗都基本会带,再加上以上本人的习惯与分析,一般治疗只会做第二选择。
  
  疾跑:没带过……不过应该和闪现差不多吧……个人偏向于闪现(恶习?)

   
 
游玩游戏站(www.gvars.com)--打造游戏娱乐第一平台gvars.com © 2008-2025.
如对本站有意见或合作请Email至:[email protected]或联系QQ37750965
网站备案号:粤ICP备13068716号-1