介绍我之所以会有卡牌打野的想法,最开始完全是因为好玩。在几个月前的一场游戏中,我遇到了一个非常强力的打野卡牌对手,那场比赛之后我立刻萌生了练习打野卡牌的想法。就和其他人一样,我先玩了几盘随机游戏来找找感觉,在差不多了之后我才开始排位赛来苦练。 可惜 介绍 

我之所以会有卡牌打野的想法,最开始完全是因为好玩。在几个月前的一场游戏中,我遇到了一个非常强力的打野卡牌对手,那场比赛之后我立刻萌生了练习打野卡牌的想法。就和其他人一样,我先玩了几盘随机游戏来找找感觉,在差不多了之后我才开始排位赛来苦练。 可惜,"好玩"并不足以让卡牌打野成为可能,卡牌实际上是个"还可以"的打野人选,我总结了一些卡牌的打野优缺点并写下这篇攻略和大家分享我的心得。 优点: 1.卡牌是一个出色的ganker 2.并不依靠闪现或者鬼步在gank中接近你的敌人 3.一旦你到达6级你可以不被敌人眼睛发现(利用大招)进行gank 4.中后期惊人的farm能力 5.在高输出的同时还有足够的控制技能 缺点 1.打野效率不如一般的常见打野英雄高 2.初期容易被小丑和和尚这些打野英雄反抓 3.并不是一个很适合去抓野的英雄,因为卡牌脆而且缺乏逃生手段 4.卡牌太脆导致在很多情况很吃亏,并且大招很容易误用 5.游戏中期伤害不如一般打野英雄和AD carry高
符文: 红色:1.66甲穿*9 黄色:0.76%攻速*9 蓝色:0.64%攻速*9 精华:2.25伤害*3
我选择固定伤害精华和甲穿红色符文是因为他们可以让你尽可能平稳的度过你最乏力的前中期,我的黄蓝色符文是根据我的个人爱好和我的加点顺序来配合,提升了可观的攻速可以让你的E技能发挥的更好。
天赋
攻击系的21点天赋应该是没有争议的,所有ad carry差不多都这么点。我点了9点防御,原因显而易见是为了打野。我选择了护甲,生命恢复,减少野怪伤害,和伤害反弹。这些都可以让卡牌的打野更加轻松,并且更有效率。 1/4 1 2 3 4 下一页 尾页
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