说起灯笼,没有哪个LOL的玩家会陌生。现在不光是打野英雄装备了它,就连混线的物理系英雄也会经常看见有人出它,不得不说是深入人心啊!灯笼全称瑞格之灯:+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法 增加生存能力 额外的吸血和护甲提高了打野英雄的续航能力,同时也增加了打野英雄在前中期战斗中的耐打程度,虽然不是很多,但这往往就是生与死的区别。 免费眼 防止自己被抓,而150的合成费用也只相当于你买了2个眼而已。 对于非打野英雄的作用 对于远程Carry 灯笼可以让远程Carry的对线变得更简单。尽管远程Carry的目标是尽快出完他们的核心装备,但是多出一个灯笼可以让你在farm的时候更有优势。首先你不用再自己买眼了,生命偷取和护甲在对线时效果非常明显。被动特效可以帮助你补刀和推线,如果对方压的非常狠,灯笼也能保证你的生存和farm。 和几把 作用差不多,反正到了后期都肯定是要卖掉的,但是灯笼对你的帮助会更大。 综合分析灯笼对于ADC的价值: 灯笼的性价比很高,相信这个是毋庸置疑的,属性的综合效能远超过了1650换45攻击的暴风之剑 。但是你不得不承认灯笼的23攻击,在输出方面"不给力"。特别是中前期围绕下塔或小龙的团战,一个ADC能不能有相对良好的输出环境,能不能形成有威胁的输出也许就决定了这场比赛的走势。灯笼拥有非常好的对抗能力,但如果你可以不被打,那么30甲是没用的,18%吸血也是没用的,而暴风的45点攻,绝大多数时候是有用的。 --所以,如果你是一个ADC,你得分析一下形势,如果对面有赵信、刀锋这类突进英雄甚至数量还有俩,那灯笼是需要考虑的装备。这时候你1多兰 +灯笼 效果一般会好于1多兰 +暴风之剑 。 然后,需要根据你使用的英雄来判断。有逃生技能的ADC,如小炮 、女警 、EZ 、飞机 、枪匪 这类,其实是可以直奔暴风的(当然EZ飞机不一定出暴风,先出耀光的也不少); 而薇恩 、冰弓 、好运姐 ,我是比较建议先出一个灯笼加强生存能力; 再者,ADC用来支持其物理输出的技能的性质,对于出不出灯笼也有很大的影响,譬如小炮 ,她的Q是增加攻击速度,这种情况下45点攻对他来说意义就更大,可以理解成对于她来说45和23的差距就不止22点;比如薇恩 ,她没有增加攻击速度的技能,而她的R是增加攻击力,开R的时候她不是很缺攻击力,所以出个灯笼是个比较不错的选择。 ADC出灯笼的适当时机: 一般而言,出灯笼和叠多兰,是互斥的,如果你要出灯笼,那么你最好只出一把多兰 甚至1鞋3血出门,完全放弃多兰剑,否则你会因为这些多兰而推迟了出大件的时间,得不偿失。 如果你某一次被迫回家时候,钱只有1500,正好不够买暴风之剑 ,那么也可以果断考虑灯笼或者红爪 ,否则,你真的可能被"压成狗"。 总的来说灯笼对于打野英雄来说是必备了,它提供了生存能力,打野速度,已经贯穿游戏全程的免费眼,当然灯笼不是打野英雄的专属装备,灯笼提供的farm能力很快就可以收回成本,加强续航能力,防止被抓,省下的眼钱无异也加快了出装速度。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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