老实说要掌握LOL的操作其实不算难, 只要有稍微玩过魔兽(那怕是小游戏), 通常新手都可以很快的上手丢技能。 然后重点来了, 一旦兵线在我们这边, 就跟对方英雄PK吧!
这会是相对安全的, 因为塔就在我们身后, 真的打不过一个闪回塔下就行了 但如果成功把对面吓跑的话, 那他们就不用再吸经验了, 因为我们会一直把兵线控在同一位置上
面对这样的情况, 对面会有什么反应呢?
1. 在草丛附近游走, 试着吸一点经验 2. 跑去GANK其他路/打野 3. 试着把兵线推向你塔下, 企图利用塔还塬下一波的兵线
而应对这些都很简单:
1. 这是绝佳的GANK 机会! 唿叫其他队友过来吧! 2. 先报告给队友, 再看情况决定 继续压制 还是 尝试推塔 3. 他杀几隻小兵, 你就杀回多少只小兵就行了
之前说的全都是前期对线时的概念, 那么后期通场跑的时候呢?
LOL 是推塔的游戏, 没有兵线就不能推塔, 而兵线的推移需要时间 因此, 一个很重要的概念是「兵线 = 时间」 假设我方在河道把对方团灭了, 对面的復活时间为30秒, 復活再等齐人马组成阵势跑出来需要约10秒 那么我们有多少「自由时间」可以利用? 40秒? 非也!
在首30秒足够我们把一个(或更多)塔推掉, 而推塔的同时, 兵线将深入对方阵地 要知道在没有眼的情况下, 有兵的地方才有视野, 兵线推愈前, 对方可掌握的情报就愈少 对方一个英雄都看不到的话, 就只能选择乖乖先把兵线推回去! 那么我们得到的「自由时间」将会是 40秒 对方推兵线的时间! 注意这一切是基于「没有眼」的基础, 因此推完塔后, 必须有人负责做好排眼以及插眼在对方野区的工作 那么我方就可以决定利用这兵线时间去打BARON/ 红蓝BUFF/ 打龙, 为下次团战做好準备了 因此要记住, 各种AOE清兵的主要目的不是赚钱, 而是为了团队争取时间! 3/3 首页 上一页 1 2 3
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