猩红收割者-弗拉基米尔是一个易于上手难于精通的英雄,不论单上还是单中都表现极为出色。 吸血鬼天赋: 
进攻系:21点攻击系天赋,点出召唤师之怒。基本是很标准的AP天赋,最大化了吸血鬼的被动效果,并且使得吸血鬼的输出潜力发挥到最大。 防御系:6点护甲还是魔抗取决于你要面对什么样的对手(上单还是中单),点出耐久和老兵可以让你多一点AP,并且可以让你和在对手的线上对抗中取得优势。 注:如果你想走21点防御9点进攻也可以,如果你的对手都是脆皮输出,需要你来做法术坦克的时候或者你知道对面英雄实力在你之上都可以选择。 通用系:如果你想点通用系,我建议点减少死亡时间,移动速度,法术吸血。 我之所以不点通用是因为我认为防御系所提供的抗性和生命值比移动速度和法术吸血效果更佳有用,当然这还是看个人选择。 吸血鬼符文: 0.95法术穿透*9
1.08成长性生命值*9
0.17成长性法伤*9
4.95固定法伤*3
红色:魔法穿透可以让你造成最大的伤害(最高的生命恢复效果),基本是这个槽位的最佳选择,有些人喜欢使用减CD符文也是不错的。 黄色:成长性生命来配合吸血鬼的被动效果,没有什么太多好说的,之所以不用百分比生命是因为除非你有4000+的血,否则这个符文收效甚微。其他选择你可以使用成长性AP,或者你要在上路面对AD的时候选择护甲。 蓝色:依然没有什么可以讨论的,成长性法伤是吸血鬼收益最好的选择,没有其他备选符文。 精华:我选择固定法伤的原因是我认为15点固定法伤的效果比78点生命或者法术吸血效果要好,法术吸血只有在开始几级的时候才表现强势,一旦你拿到吸血枪你就不需要他了,而且你的法伤越高,你能吸到的血也越多,很明显生命精华不能让你获得如此的收益。 召唤师技能 
之所以我更喜欢用鬼步而不是闪现的原因是吸血鬼有非常出色的风筝能力,并且通过血池可以在团战中比较轻易的逃命,如果你觉得一定要带闪现才放心你也可以选择带上。 
点燃发挥了你最大的击杀潜力,大招配合点燃是非常致命的杀招。 备选: 治疗配合你的和可以让你恢复海量的生命值,但这个技能CD还是太长了。 5/6 首页 上一页 3 4 5 6 下一页 尾页
|