FARM不要停下!这时你在游戏中是最大的威胁,他们会不惜一切代价干掉你,而你要做的就是在倒下之前干掉他们的ADC。 技能加点顺序: 
就像我说的,它是你主要输出的技能。聪明点用!在线上当你看到敌方玩家准备骚扰你的时候,用 打他和小兵,小兵打到的越多越好,这样你的防护盾会瞬间加满你就可以忽略掉任何打到你身上的骚扰了,一旦你出了 ,你就感觉不到你丢技能消耗的生命值了。优先点满此技能。 更多护盾,更多伤害,跟你的核心装备 去对付单个目标非常不错。第二个点满它。 在近战中搏斗可以给你自己加上这个技能,在接下来的6秒钟你造成AOE伤害,增加护盾,增强你的耐抗性。你也可以给你们的先手英雄丢上这个技能,让他尽量减少受到的伤害,然后你也会很轻松地拿到助攻。最后点满。 有大必点,这个大招确实非常厉害,就像我在技能说明中解释到的那样,用好你的大招你可以很轻易地CARRY一场比赛。 推荐召唤师技能: 基本上,游戏中所有的APC都会带 和 。 点燃:因为它跟你的大招配合使用真的非常不错,减少治疗量保证你能击杀掉你的目标然后你可以得到幽灵。
闪现:闪现+QER技能COMBO很好用,在很少的情况下,唯一可替代的技能可能是 ,但我任何时候都更愿意带 。
不要带以下技能: 如果你带这个技能那只能说你脑子有问题了。
辅助技能,跟你没关系。
如果需要的话你可以出 ,所以这个技能也没用。
如果你们队伍中没人带虚弱的话,那你可以带这个,不过99%我会带 。
对于诱杀菜鸟玩家还行,不过作为主流,治疗对你来说没多大用处,还是让ADC和辅助带这个吧。
如果你是打野铁男,那这就是必选的了!(不过我得告诉你没有控制的打野铁男毫无作为)
我还从来没有试过这个技能,不过我敢很肯定地告诉你这个技能就是一坨Shit!
仅对于 、 和 这样的英雄来说比较好用,而且如果他们想坑爹的话才会带这个技能。
给 和 这样拥有强力控制的英雄带很不错,能比较快地支援。(对铁男来说绝对没用)
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