论各线位置与打野的配合 提高GANK成功率 Part4 Gank 之 下路ADC
今天周六,打野爸爸呼呼跑到下路蹲草丛 !
对于目前眼位最充足,防御最完善的下路,我们能做什么? 这次我们不吐槽,我们来做一次调查研究 1.ADC最怕什么样的打野来gank?全球流的梦魇?草丛里木木的绷带?河道里滚滚而来的乌龟?绕后的疯牛? 2.作为一名ADC你最容易被打野抓死的情况是怎样的?塔下强?绕后双杀?被反蹲? 3.对面辅助卖自己勾引你,如何判断这是对面的失误还是甜蜜的陷阱?
1.打野帮下路,虽然成功机会少,但考虑到高回报率的问题,我们依然我经常光临,就算带不走人头,逼个闪现,浪费对面辅助75元,甚至125元都是好的,所以下路的哥们,请控线!!!良好的控线可以提供给打野足够的空间去帮助你得到线上的优势。
2.ADC作为手长的代表,如何利用技能和兵线强制对面走位不是我一个打野有资格教你们的,我相信你们都是驾轻就熟。
3.打野进自己的草和河道草丛是最基础的两种Gank方式,绕后和全球后面再说。 打野从河道进入,不管你和辅助谁看到对面插眼的位置,请提前告知,辅助的工作后论,不要让打野蹲了浪费时间。其次才是如何勾引的问题,后论。 打野如果意图进自己草丛,ADC请提前配合清掉对面的兵以控制对面视野无法观察到进草的动作,打野一般会在来前告知你们。
4.继续3的后续,如何起手。 下路Gank,回报率最高的结果是什么?对面双杀,打野残血回城,2人头都归自己ADC,如果自己打野状态不错,顺势小龙! 要达到或者尽可能达到最高回报,有几个目标需要实现: a,优先杀死对面ADC,当然一般辅助都有保ADC的技能,所以辅助先死的几率会很高;或者目前主流ADC,男枪,EZ,和飞机都有位移技能,这时死的依然是辅助; b,作为先手一方,要防止对面用换命的方式杀死你们的ADC,所以ADC请不要为了人头残血瞎追,最常见的结果,自己AD点死对面辅助,对面AD杀了你,这是非常不划算的交换!! c,作为ADC,就不讨论卖自己的问题了,我们研究下如何勾引,目前的下路都非常残酷,各种PK流替代原来流行的消耗流,琴妈、努努、曙光甚至婕拉的大行其事注定这种局势在未来还会越发激烈,即使削弱辅助,也不会改变这种趋势。 所以,ADC在打野前能保证什么样的状态,非常重要!不管你状态如何,对面的状态不能与你差距太多!这是我对目前下路残酷局势下线上唯一的想法。这里的状态不止是HP,还有补刀!你在打野第一次gank前对面比你多把BF大剑,你就2多兰+吸血,那就有点难看了。 回到勾引的话题,ADC勾引,前提你要有逃生技能,保证不死,因为作为诱饵,诱惑力实在有点太大,风险也太高,对自己没信心的不要看下去了。 作为诱饵的HP肯定不会太高,走位一定要尽量靠近自己有控制的方向,不管辅助还是打野,这里的控制指硬控(眩晕,击飞),非减速沉默一类!如果对面ADC有突进(飞机等),请评估对面拍脸一套爆发是否能KO你! 勾引成功后,不要为你人头而不走,交了位移技能立马走,初期的打野贴脸的情况下配合辅助,ADC必死!辅助不走都得交代!因为红buff,因为打野天生比ADC扛揍!不走,对面只有一个选择就是找你换命,没有意义!记住,没有意义!
5.常规Gank结束,非常规开始,绕后和塔下经常是同时发生,在单排中没有语言沟通的前提下打野扛塔是一个既定规则!所以ADC请最大化你的输出,早点结果对面,自己的人才更早脱离塔的攻击! 为配合绕后和强杀,兵线的问题大家都懂,我就略过了!
6.最后说反蹲,被反蹲了,ADC怎么办? ADC优先杀,这个理论对双方同等重要,被反蹲,作为被动方,第一件事脱离集火状态!如果被控已经无法逃脱,请集火对面HP最少者!不要死前交闪现,不要死前什么技能都留着!作为Gank的发起者和相对能扛揍的打野我的观点是尽可能保证ADC的命,这种情况下ADC>双bf的打野>打野>辅助
7.野区侵入和反侵入 这部分话题,我单独开篇议论! 3/7 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
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