专注稻草打野30年 打野稻草冲2000分心得 下面分享下打野末日的心得,欢迎指教。 这个版本末日打野的优势: 1.野区的变动:野区大怪血量的高额提升使得瞎子、菊花、皇子这样侵略性极强的英雄无形中削弱,他们不得不花费比原来更多的时间在清野和回城补给的过程里,而对于末日这样做梦都想快点到达6级的英雄确实 是个福音。 2.先知药水的改动:无论是GANK还是团战,末日作用的大小极度依赖视野的控制,而如今的先知,基本都会到争夺大龙的时候才出现,这时候真眼是爸爸,对于末日来说,也是好事。至少一个125仍下去,能确保一个关键地方的视野。 3特殊装备的变动:首先说鞋子的附魔-失真(减闪现CD),这个效果太适合安妮、莫甘娜、末日这种极度依赖闪现来打团的英雄。有闪现和没闪现的区别,懂的自然懂。然后还有一件装备,大面具(兰德里的折磨),合成非常平滑,配合冰杖之后几乎就是末日的神器。 4.AD刺客的崛起:因为穿透计算的改动使得刺客在S3里愤然崛起,上路和中路都是AD的阵容也很多见,如果末日打野的话,至少对方不会无脑堆护甲来针对线上的AD。
我觉得末日霸道的地方在于,R+闪现2段位移,加上Q的范围,团战控到对面C位不是一件难事。2000分以下,团战的发起没有想象中那么严谨,这也是末日上不了职业比赛的原因所在。一旦末日能控到对面的C位,赢下团战的机会就会很大了。
也许沙漏是末日的核心装已经是一个真理般的存在,可是我近200盘末日,几乎没有出过沙漏。大面具,冰杖永远是我玩末日的核心。沙漏的合成很不平滑,没在线上发育,裸沙漏真心的不明智。 出沙漏的目的是为了生存,而沙漏没有血量的加成,末日脆如狗。打野位始终要在队伍中充当一个副坦的角色,输出的核心通常都会是2个C位,副坦在团战中的作用永远是吸收伤害和打乱阵型干扰对方C位输出。末日的精髓就是大出去过后可以限制对方C位的输出并且给出自己的伤害,如果对方C位在硬控时间过后还能存活下来,甚至还有战斗的欲望,他把一波技能交给你和交给你们的C位哪个划算,而交出大的末日,存在感显然是不能和自己队伍的C位相比的。大面具和冰杖提供的法术强度和血量,无论在哪个时间段团战,都还过得去。至于小件的顺序自己体会吧,穿透鞋和小面具首先出是妥妥的,缺输出就先860,己方C位发育良好的话就大腰带。
末日是一个伤害极高的AP,提高大招AOE伤害当然是没错的。但是作为一个打野位,没人会要求你去1V5或者大出去过后控谁秒谁。如果你的眼里只有对方的C位,那么AP伤害要求没有那么极端的。末日的被动-10魔抗,鞋子和小面具-30,天赋8%,符文-8,只能靠符文天赋来堆堆魔抗的ADC或者AP在末日眼里基本接近0,被你控到了非死既残,团战的输出空间会很大程度上受到先知。而出个沙漏或者是帽子伤害能提高多少,6级和11级的大招伤害数值相差多少,了解过后,或许你不会再这样极端了,你会发现打野末日的等级才是王道,这也是我在1800-2000都会用9 0 21天赋的原因。法叶典籍出门,6分半回家2工资装,加上天赋跳钱,无论逆风顺风,打完比赛经济通常都不会落后线上AP。
鞋子、大面具、冰杖过后,如果线上双AP,可以吸血书;如果对方AD发育太好,可以帽子针对;正常情况下会出法穿棒。沙漏真的用得很少,除非是60分钟以后,那时候团战开打后,多存活一个,就多一份胜利的希望。
关于符文就不多废话了,仁者见仁智者见智,只要适合自己的节奏,就是上分的节奏。移速大精华配合9 0 21的发育天赋,通用AP符文配合9 0 21天赋,红色法穿、其他都固定法强配合21 0 9各适合不同的阵容,看自己怎么想了。
最后说几个我自己玩末日时觉得比较烦的英雄和一些碎语:打野位的UD、船长、小丑,他们打野最好是别玩末日,真心就是无脑侵入野区,遇见就得跑,开打就是死。意识均衡的条件下。其实风女没有想象中那么能克制末日,牛头倒是很烦。还有一个就是天使,末日控谁他R谁,蛋疼到死,对面有天使我必定控天使开团。还有就是逼团能力较强的皇子等,让你来不及走位开大,阵型已经先被彻底打乱了。 更多游戏新闻请访问叶子猪游戏新闻中心:http://news.yzz.cn/ 3/4 首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页
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