1. 小兵的种类 近战小兵——英文Melee Minion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。 远程小兵——英文Caster Minion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。 攻城小兵——英文Siege Minion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。 超级兵——英文Super Minion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵(OMG),所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。 以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了 2.小兵的数量——你最多能补多少兵? 游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵) 因此(开始进入数学运算): 你10分钟能补多少兵? 1.5分钟=3波小兵 10分钟=(20-3)=17波小兵 当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。 因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107 结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平,看看你10分钟能补多少,你单人打自定义游戏,就你自己一个人去练习,别以为107个兵很简单,我打了很久很久才补到满额107个兵(下面是截图) 你20分钟可以补多少兵? 20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此12分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。 3.小兵的行为 正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。 我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。 小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。 小兵会随时扫描他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下: 1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。 2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。 3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。 注意,以上是小兵响应"快来帮帮我“求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。 由于小兵是不断扫描仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫描目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们) [编辑:烟小弟]
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