1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。 2、波比的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,塬来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。 3、防御塔的视野比攻击範围远那么一点点。 4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击範围中。 5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。 6、雷玟的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的叁叉草丛与河道之间的墙);雷玟开启大招之后攻击距离也会增加 7、豹女的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。 8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路叁叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用李星的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。 9、冰鸟买了復活甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能>自己装备>自己技能 10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前提莫天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。) 11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。 12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。 13、阿姆姆的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。 14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一剎那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为 shift+右键或者a+左键;而如果敌人採用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进叁狼或者F4家裡中然后直接回城或者躲避敌人的技能。 15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画) 16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。 17、冰鸟变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个冰鸟拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修復了没。。 18、如果有敌方英雄站在瑟雷西的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。) 19、当叁路水晶都被摧毁时,每路每叁十秒会出现两个超级兵(超恐怖的) 20、在水泉每秒回復最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。 21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒 22、持续伤害结算大多以一秒为週期如死哥的e,少数以半秒为週期,如兰德裡的折磨,极少数週期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机準确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避引燃的伤害。 23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,李星买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。 24、机器人的盾是当前法力值,出一些法力回復的装备也许比堆法力值更靠谱。 25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时準确率下降,你可以在「其他选项」中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。
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