召唤师技能搭配就有各种习惯流派 净化的削弱虚弱的加强使纯物理输出英雄效果受到压制 闪烁的削弱鬼步的加强使物理近身英雄更容易近身制造伤害 群战忘记+懒得使用主动物品的群众对于主动物品不抱太大好感 有什么英雄是可以像DOTA一样打钱到最后1V3、1V4、1V5拯救世界的 AP的加成让法师从前期优势保持到最后 无蓝能量护甲HP各种技能消耗甚至无耗的英雄让游戏更有趣 BAN系统也使某个版本无脑强大的英雄无力出现 符文+天赋系统配合也是创新比如9210和9021两种法师加点 英雄搭配就有各种流派风筝无限推塔野战奶战AOE等等 无反补助攻加钱钱刀钱盾钱AP杖都是弥补英雄打钱慢和鼓励GANK和群战的产物 草丛也让战斗更需要的是意识 300块的三种药瓶也使游戏更加有趣用三分钟的拉小装备差距来争取翻盘的机会 每个英雄只要练到一定程度配合特别的阵容一样会有奇效 每个英雄都有出场机会类似EVE在赛季里也有主加Q出炎阳肉搏流群战杀人助攻回血也的确不错 新英雄的出现给游戏更多的生命力每个英雄的创新都给玩家更多快乐 对英雄快速的削弱加强甚至重置保证英雄的平衡性再由玩家自己选择BAN掉的英雄也让玩家有更多的自主性 背景故事将世界观带给玩家对英雄更多的熟悉感与喜恶 每段时间更新的背景故事给游戏剧情爱好者更多的挖掘与丰富世界的机会 每个英雄怀着不同的爱好性格原因来为了胜利而战引出国家爱恨情仇人文历史 1/3 1 2 3 下一页 尾页
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