如果持续完善每个英雄的故事
或许到一定时期这个游戏就会跟万智牌WOW一样有吸引人的剧情有无数人来丰富完善
这样游戏的创意由开始的单纯游戏公司思考到由玩家思考反馈公司整理更新
形成公司——玩家——公司——玩家的良性循环如同万智牌WOW一样风靡世界成为一种游戏文化
那么游戏性自然不成问题有玩家的及时反馈平衡性也会得到及时的改善
或许这就是游戏创造者的想法
DOTA虽然流行但更作为的是一个竞技游戏而不是一本史诗
就像目前星际与WOW的区别一样
一个是玩游戏一个是融入游戏
我觉得DOTA不会成为LOL的发展方向
LOL的发展方向只有一个那就是——类似WOW的游戏文化
一个创造过DOTA的人不会满足与创造另一个DOTA
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