玩家分享对国服solo rank的感悟,以及低分区的一点感想。 一直在打solo rank,美服太卡再近20连胜的情况下,我也无法忍受lag而抛弃了他。但是就像很多玩家所说的,美服的大环境确实要“远远”优于国服,因为我同样是从 1200分起打,美服是每盘都会有交流,即使在低rank分段,而国服,可能玩家对自己类DOTA游戏技术太过自信,所以交流甚少,基本就是直接Lock开始游戏。这点让我十分心寒。有了交流以后,美服给我的感觉就是很顺利,大家都会互相提醒,我主英雄是冷板凳的常客katarina,有很多200+PING的“外国友人”也会喷我,但是至少游戏开始后基本都没再说话。 国服呢?上来就开始喷,选人开喷,走线也要喷,反正就是心情越打越差,导致我自己都会“喷”人。所以目前每天都是2胜1负的艰难的“爬”着。 以上是对目前solo rank的感受,下面说说solo rank的感悟,虽然我很不“才”但是也来总结一下。 1. Ban人 如果是我ban人,那我会先问自己队友会主用什么类型的tank。 因为tank里面有几个可能是必ban的:shen, 乌龟, 石头 其次是无脑OP类:死歌, Kass, 刀锋(国服版), 螃蟹(国服版本)(但是用的好的不多) 打野类:amumu,狼人,shaco ban人也是有技巧的,如果是后选(先ban,1,2,1的顺序),直接ban掉对方一个强势tank,然后最后一个随机而动,如果是我方先选,而且你有需要的tank,那就先ban一个无脑OP,以保证tank里面你可以有一个选择。 举例:如果我想用amumu的,而且是我方先选,我会先ban死歌,或者shaco,这样对方就不的不在主tank和amumu之间做艰难的选择,这样我用amumu的几率就高出一截。 2.队形组成 理想的组成是ad carry, ap carry(或ap 爆发), 辅助一名, 主tank, 打野 美服基本上玩家会在1L选完以后尽量去靠近这个组合,而国服就大家随意吧 3.任务分配 中路是兵家必争之地,为了一显自己本色,哪怕不顾队友也要中路者大有人在,所以不做太多讨论。 中路的任务,保护打野,刷BUFF后帮打第一下,及时支援或抓野,尽可能的保证不让对面的中路太舒服打钱。 边路,控线,控线就意味着补刀,随意的用技能和自己队友抢钱,以及随意的自动攻击,都是不入流的打法,换句话言之是害人害己,一来你没办法给打野的同学制造gank的机会,二来一个和尚有水喝,两个和尚没水喝的道理,大家都懂。 这里我拓展一下,举一个反面例子: 有一次,和ashe上路,我站草丛把对面压出经验区,而我们的ashe就站在自己兵线后面拼命补兵,完全不顾及我这个队友死活,其实你站在草丛也可以补最后一下,还能很好的把对手压出经验区(对手是udry),我气了就说“你能不能别在点兵了,过来一起把它压出经验区”,结果ashe送给我一句,“你烦不烦,压你妈比啊,carry不打钱,你叫我怎么起?不让他吸经验有个P用。” 好吧,如果压制的好,完全可以做到2人经验都是4级,对面1人可能才只有3级的情况,这样来说对他们的线上压力是空前的,说不定10分钟左右他们上塔就没了。 边路好好利用草丛,利用自己的英雄优势,去限制对方吸取经验的同时,很好的“控线”。 打野,买眼是毫无疑问的,一来保护边路的队友,二来保护自己的生命安全,打野的同时要记得补线,一个塔的价值要远远超过你打一堆野,哪怕你只是站在塔下面吓吓别人,但请给你队友足够的时间来补位。gank前给自己队友多发发信号,虽然有些人从来不看小图信号,而且还会嫌你很烦。 1/3 1 2 3 下一页 尾页
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