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国外玩家分析Dota2与英雄联盟的不同之处


时间:2011-08-25  来源:本站  作者:灵智游戏
   
  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。  在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标准备摧毁你的基地。两队英雄相遇,你就会感到游戏的狂热。听起来很

  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。

  在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标准备摧毁你的基地。两队英雄相遇,你就会感到游戏的狂热。听起来很简单,也很有趣。

  但是AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。

  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分原因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。

  《英雄联盟(LOL)》里你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。

  物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。

  虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家了解游戏和玩法。

  游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。

  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》里我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。

  如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。

  DOTA2由Valve和原DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复制过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。

  尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。

  

 

  《DotA 2》游戏画面

  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣布了获胜者将获得一百万美元的奖金。

  这确实是吸引了不少眼球,要知道《英雄联盟》第一季的争霸赛奖金才是10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时准备了五百万美元的奖池,完全不开玩笑。

  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。

  游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。

  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》里还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。

  破天荒的,我看了一场DOTA比赛,了解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。

  还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木制造埋伏机会、昼夜周期等等。

  这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,准备跃跃欲试。

   
 
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