蝎子很全能,基本除了主T任何位置都能打 可玩性很高,装备成型后打击感极强。 水晶先锋斯卡纳 介绍 总的来说蝎子是一个能——迅速清野、大量AOE神速推线、强力控制 他的灵魂属性是——攻速,需要使用者有很好的走位以及大局观 技能使用 {激发 } 普通攻击可以减少水晶先锋的技能冷却时间,对英雄单位每次减少1秒,非英雄单位每次减0.5秒。 这个被动就是蝎子为什么需要堆攻速。 晶骨 等级1: 斯卡纳的获得70生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升30%攻击速度和15%移动速度。 等级2: 斯卡纳的获得115生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升35%攻击速度和17%移动速度。 等级3: 斯卡纳的获得160生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升40%攻击速度和19%移动速度。 等级4: 斯卡纳的获得205生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升45%攻击速度和21%移动速度。 等级5: 斯卡纳的获得250生命护盾,持续6秒,生命护盾存在期间斯卡纳提升50%攻击速度和23%移动速度。 攻速的核心技能与被动相辅相成,当中期有了一定攻速装之后这个技能基本是全程处在开启状态,当然其也有个致命弱点可以被对方打爆BUFF 就没效果了,所以蝎子有很大的必要打野。 晶爆 等级1:斯卡纳对直线上敌人造成80点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复30点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:50魔法。 等级2:斯卡纳对直线上敌人造成120点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复45点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:55魔法。 等级3:斯卡纳对直线上敌人造成160点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复60点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:60魔法。 等级4:斯卡纳对直线上敌人造成200点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复75点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:65魔法。 等级5:斯卡纳对直线上敌人造成240点魔法伤害并标记敌人6秒,斯卡纳对标记敌人的后续攻击将消耗印记回复90点生命值(治疗效果递减50%)。消耗:70魔法。 这个技能是一个回血技以及增加AOE的存在,它才使蝎子有了打野的可能。 晶击 等级1: 斯卡纳对周围敌人造成20点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成20点魔法伤害并减速敌人25% ,持续2秒。消耗:22魔法。 等级2: 斯卡纳对周围敌人造成35点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成32点魔法伤害并减速敌人30% ,持续2秒。消耗:24魔法。 等级3: 斯卡纳对周围敌人造成50点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成44点魔法伤害并减速敌人35% ,持续2秒。消耗:26魔法。 等级4: 斯卡纳对周围敌人造成65点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成56点魔法伤害并减速敌人40% ,持续2秒。消耗:28魔法。 等级5: 斯卡纳对周围敌人造成80点物理伤害,每击中一个敌人充能5秒,充能状态下再次释放将额外造成68点魔法伤害并减速敌人45% ,持续2秒。消耗:30魔法。 此技能是为数不多的可以持续存在于团战中的AOE减速技能,当有了一定装备之后团战中造成的总伤害值是非常可观的!其还有一个作用就是配合晶爆 使用,由于蝎子短CD的存在是的EQ连续回血的能力有了存在价值,配合科技枪之后配合各技能生存能力相比大部分的AP辅助或副CARRY要强大得多。 最后也是最IMBA的技能大招—— 刺穿 等级1: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成100点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到100魔法伤害。消耗:100魔法,冷却时间:110秒。 等级2: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成150点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到150魔法伤害。消耗:125魔法,冷却时间:100秒。 等级3: 斯卡纳压制敌人1.5秒并对其造成200点魔法伤害,在此期间斯卡纳拖动目标自由移动。结束时目标再次受到200魔法伤害。消耗:150魔法,冷却时间:90秒。 这跟DOTA里的蝙蝠很相似可以拖住人期间蝎子可以做任何事情(传送技能慢了1秒不然直接带回基地YY中...... ),其实这个技能是游戏里稀有的压制效果类似比狼人的大招,但是更为强大,为什么呢?原因有二: 一、1.5秒配合移动可以有很多配合创意出现; 二、使用得当配合普攻被动减CD(当然团队能让你拿蓝BUFF最好了) 实际CD时间一般可以达到二十秒,试想一下二十秒,就可以拉一次人是什么概念!就算是1级的R也基本能保证比大部分英雄的大招CD短。 1/3 1 2 3 下一页 尾页
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