蝎子很全能,基本除了主T任何位置都能打 可玩性很高,装备成型后打击感极强。 天赋、符文 天赋根据各种定位变化比较多,重点是防御系,一些打法路线强烈推荐可以点到狂热(防护系)它对蝎子的性价比实在是太高了!蝎子是近战各种技能距离也是比较的所以生存能力是必须要考虑的,毕竟活着才有输出活着才能减速或成功拉人出来,当然可以优先考虑加血减CD的装备,既保证了W能连续开启又增加了生存能力。 装备 蝎子是一个多面手,根据情况是出肉 攻速,团战减速 大招,团控 点控。亦或者是攻速 高AP作为一个CARRY和带线英雄都是不错的。 最最最关键的是———绝对不能抛弃攻速,没了攻速蝎子各技能CD极大地增加了作用就非常优先。 召唤者技能介绍 闪现 是现在的主流必选,由于蝎子缺乏越地形逃命技能还是推荐带上。幽灵疾步 配合大招R拖人那是来回自如事半功倍!非常适合带上,毕竟很难有机会让你靠近R出来能集火的目标,配合闪现已经水银带只要手速意识足够,对于敌人来说你就是一个噩梦般的存在。当然也可以把幽灵疾步 换成传送 ,到了GANK带线期,一个短短的时间差就可以让你把敌人的兵线防御塔推得七零八落,初期打野R技能无CD后迅速支援往往能扭转战局。 优点/缺点 优点:可玩性很高,装备成型后打击感极强,手指在键盘上行云流水,减速、控制、伤害样样精通。 弱点:太脆且仇恨值太高容易被集火,被动加速团战容易被秒破所以最早也要第二个切入,作为近战AP型初期混线不给力最好能打野(初期打野压力也比传统打野的累,最好线上混到2、3级再开始打)。 团队中的定位 蝎子很全能,基本除了主T任何位置都能打,强烈推荐2种路线: 一、AP CARRY 根据团队需要才能发挥最大作用。 CARRY的意义在于伤害的AOE以及快速,但记住并非爆发型,要看彼此团队配置,边打边按Q可以像EVE的Q那么按,不过咱的AP加成是EVE的3倍还带减速的!!! 二、半肉半辅助 半肉的好处就是持续线上A兵清CD,各种GANK时可以贴上甚至越塔不停Q减速之,建议龟壳转盾 寿衣转冰心,各种减速恶心人,可以达到优于卡萨丁的留人能力,只有输出不够没有逃走这一说粘住就牢。 2/3 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页
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