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2200选手分析上单各个英雄的伤害及输出


时间:2013-09-10  来源:本站  作者:灵智游戏
   
其实更多的是大家在游戏中自己的感悟吧,所以一直在贴中强调平A的重要性,相信大家看了此贴对此应该有所感悟了,上单的技巧走A ,连招顺序啥的都很重要!想要搞好上单就看看这贴憋!

  126.jpg

  未来守护者 杰斯

  主要技能描述:

  Q英勇跳跃 锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,并减速30%,持续2秒。电能震荡 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(+1.2*装备攻击力)点物理伤害,耗蓝55/60/65/70/75。

  W风暴领域 锤形态:被动:每次攻击回复6法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380(+1.0*法术强度)点魔法伤害。能量加速 炮形态:攻击速度提升至最大值,每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害,冷却时间14/12/10/8 /6秒。

  E雷霆一击 锤形态:对目标造成40/70/100/130/160(+1.0*装备攻击力)点附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600点伤害)。时空加速 炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害,冷却时间14/13/21/11/10秒,耗蓝30。

  R变形:墨丘利之锤 锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/10/15点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100点魔法伤害。变形:墨丘利之炮 炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。

  伤害计算;以锤形态+炮形态计算吧

  40+8%*700【近战E】+100【近战W】+20+70【近战Q】+60*1.4【远程EQ】+70*3*70%【W瞬发3连】+70*3【平A】=727

  说明,1;杰斯的计算中攻击力为70而不是80,细心的同学可以发现杰斯3级带标准AD符文的攻击力为46.5+18+3.5*2=71.5而不是80,杰斯初始攻击力比一半近战少10.

  2:杰斯的远程W技能3次攻击是2.5攻速 是在1.2S内完成的,作为远程不计算在普A中

  3:杰斯大招的被动破甲10%加魔抗和额外伤害20没有计算在其中

  点评 ;这一套打完耗蓝(55+40+40)*2=270,杰斯3级的魔法值320,所以杰斯都是远程A人磨血为主,对面强势突进才切近战对拼。  

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  狂暴之心 凯南

  主要技能描述:W:电子脉冲被动: 凯南每5次攻击附加40/50/60/70/80%攻击的魔法伤害,并为目标附加一层风暴印记。

  主动:释放电子脉冲对附近所有带风暴印记的敌人造成65/95/125/155/185(加成0.55)魔法伤害,并对其额外附加一层风暴印记

  伤害计算: 75【Q】+65【W】+85【E】+75*4.4【平A和W的被动】=555

  说明:凯南视为1次平A加成,利用W的被动对拼时晕眩相当稳定

  点评:初期凯南大都带的是攻击力符文,对拼时一轮技能伤害不低,远程更能无脑A对手  

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  沙漠死神 内瑟斯

  主要技能描述:主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(加成)(加成)物理伤害。

  被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点

  伤害计算:

  30+80【Q】+(55+11*55)【E】+80*4【平A】=540

  说明:公式中视为对方在狗头E中站了5S的伤害(其实也就多了55);平A次数加1,狗头的W减攻速35%十分明显

  点评:初期伤害还要少些,狗头主要输出技能Q前期等级低时伤害较低,W可以为风筝技能,但CD15S略长,在一些强势突进技能英雄2套技能CD之外,2次对拼很弱

  再来分析下6级一般英雄的攻击力情况

  1.以标准AD符文,一把多兰剑来计算 ,一般上单在6级前没拿到人头回去的钱不够2把多兰,还要买眼和红药,以一把多兰计算吧,6级大部分英雄的攻击力 为

  55+18+10+3.3*5=100攻击

  2.生命值为 456[初始]+90*5[成长]+30[天赋]+80[装备]=1000 左右

  护甲值约为50,因为护甲成长较少

  3.对拼中 技能CD在5S以上的只计算一次 5S以下的以2次计算,实际情况往往是对拼一波之后都残血 然后技能CD再上,所以只算一次技能伤害值

  4.同样不考虑护甲减免,所以伤害值比真实值要高很多 ,计算的结果中包含自己技能所造成的回复值和吸血,都不考虑装备和天赋的3%-5%的吸血。所以最后的计算值其实表示了该英雄短时间内一套技能爆发所能造成的血量差的能力情况

  60.jpg

  大家都想要看蜘蛛的。蜘蛛算了一个满级忽视的。大家参照一下吧。晚上有事。有时间给大家详细的

  蜘蛛女皇 数据为满级女皇 默认AP:400

  主要伤害技能:神经毒素/剧毒之蜇  人类形态:伊莉丝对敌方造成50 / 95 / 140 / 185 / 230伤害,伤害值基于目标当前8%的生命值。法强收益系数从每100点法术强度+3%。。

  冷却时间:6 秒施法消耗:60 法力值施法距离:650

  蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减速效果。毒气吞噬会基于敌方的8%生命值造成额外的伤害(+0.02 法术加成),敌方的生命值越低,伤害越高。60 / 120 / 180 / 240 / 300最大伤害值。法强收益系数从每100点法术强度+3%。

  主要的消耗技能,以及输出技能蜘蛛形态的Q,可以大大输出那种生命值减少了的敌人,人形态的百分比减血,也很给力的。

  18级蜘蛛女皇【全技能满】,初定法强为400,敌人为18级1800血,无双抗。

  连招为:人形态ewq蜘蛛形态QW【连招的顺序会影响输出伤害】

  人形态,蜘蛛形态Q的伤害均为230+8%+当前血量/失去血量*3%法强

  人形态w伤害为275+0.8*法强

  蜘蛛形态W伤害(一下):法强*0.3+法强*0.1*5

  人形态Q的伤害:230+1800*(400*0.03+8)% = 590

  人形态W的伤害: 275+400*0.8 = 595

  蜘蛛形态Q的伤害:(590+595)*(400*0.03+8)%+230=467

  蜘蛛形态W伤害(一下):104.5+400*0.3+(400*0.1+40)*5=624.5

  总伤害:590+595+467+624.5= 2276.5

   
 
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