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2200选手分析上单各个英雄的伤害及输出


时间:2013-09-10  来源:本站  作者:灵智游戏
   
其实更多的是大家在游戏中自己的感悟吧,所以一直在贴中强调平A的重要性,相信大家看了此贴对此应该有所感悟了,上单的技巧走A ,连招顺序啥的都很重要!想要搞好上单就看看这贴憋!

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  首先分析下总是被虚弱却在国际大赛中出场率居高不下的刀妹。

  主要伤害技能W: 被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。

  建议连招:对近战WAEAAQA 对远程QWAEAAQA 为什么多一次Q 会玩刀锋的大概都了解 Q残血小兵重置CD来接近的技巧吧

  伤害计算:20+80[Q]+80[E]+(80+15[W真实伤害]+10[自己回血])*3=495

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  接着重做后在S2总决赛上M5使用后较热的信爷

  主要技能描述:Q,赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成 15/30/45/60/75(+1.2*攻击力)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。每一击都会减少他其它技能 1秒的冷却时间

  建议连招:对远程WEAQQQA 对近战WAQQEQA

  计算结果:70[e的伤害]+(15+1.2*80))*3[Q伤害]+80*2[击飞和W的加攻速视为可以比对面多2次平A]=563

  点评:信爷的数据在3级应该要高于这个数据 没有考虑被动的破甲,事实上 ,赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒,搭配天赋的10%护甲穿透,对于单体目标会有 1-(1x0.85x0.9)=23.5%的护甲穿透,可记为多0.5次平A的伤害 563+40=603!

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  放逐之刃-锐雯,锐雯在国服一直很火,有着上单一姐之称

  主要伤害技能分析 Q;第一击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。

  第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。

  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击退。

  建议连招:对近战EAQAQAWAQA 对远程EQAQAWAQA

  伤害计算: (30+80+5[被动加成])*3[Q]+50[W]+60[E技能减伤]+80*2[w晕眩和Q击飞视为比对面多2次平A] =585.注意2个技能的描述,一个是攻击力加成一个是装备攻击力加成,所以个人建议赵信带攻击符文 瑞文带破甲符文比较合算

  点评:QA被动伤害高 机动性强

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  接着上诺克萨斯之手的面板伤害

  主要伤害技能:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。

  建议连招:对远程EAWAQAA 对近战 AWQEAAA

  伤害计算: 1.2*80[W伤害]+105[q伤害]+80*4[平A伤害W减对手攻速视为平A加成1]+18*5[被动伤害]=595(之手的伤害都以最大化Q伤害和被动计算,其实达不到这个伤害)

  点评:会玩的之手 拉到远程秒半血 , 也可以放近战风筝 具体操作远程Q 面对赵信武器等贴脸英雄 W减速之后往后退 再让对面吃Q的外圈伤害 对面将会非常痛苦  

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  猴子作为计量单位 ,没理由不贴出来, 据说喜欢玩大师兄的都是小学生较多,再来分析下大圣的伤害

  主要伤害:E E :孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成 60/105/150/195/240(+0.8*装备攻击力)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续3秒。

  建议连招:AQEAAWA 建议连招里面其实是有一些技巧的 大家可以体会下 譬如赵信VS刀锋,如果直接E刀锋会被刀锋晕眩然后平A 接不上Q 如果在对方补刀的时候AQ起手对拼 对面晕眩后还可以E上去,不要问我为什么对面会让你打,因为都是近战 都要补刀,我就站在你残血兵旁边,你不补刀就回被压补刀 ,补刀就必须换血。 直接EQW回来的猴子是菜鸟无误,猴子的精髓是如何利用W隐身的时间多去A对面几次 甚至可以在A的间隙S键欺骗对方 而不使用W,都是技巧,对近战的话 建议A起手Q 再E追击

  伤害分析:(30+80)[Q,这里加80 是因为Q的描述是额外伤害]+70[W]+60[E]+80*4[E的30%攻速加成视为1次平A加成]+40(Q的破甲加成A4下可以造成相当的伤害)=500

  点评:鉴于W期间对方大多退去,猴子没有减速和控制,多A的可能性较低,而且所以W假猴子的伤害不稳定,可能会低于这一数值  

   
 
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