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浅谈如何能够无比风骚的走位 走位的定义


时间:2013-09-10  来源:本站  作者:灵智游戏
   
  怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数!2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面!3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利!当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位,"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结

  B.杀人,双人线对线杀

  在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头

  所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高

  技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能

  是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效

  例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)

  原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命

  如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?

  C.前中期会战型杀人,小型会战

  其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友

  这并不难思考塬因,如果对面不见了,你会採取什么手段?

  1.持续补兵甚至推塔

  2.追上去帮忙团战

  那么你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?

  一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位

  同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了

  但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆

  高端场稳当顾线,四处都眼,也只有打野才有gank成功的机会

  (这裡的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)

  在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有攻就退,没攻自由选择是否压线

  当然,眼睛是最基本的东西…

  知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了

  原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了

  死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』

   
 
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