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浅谈如何能够无比风骚的走位 走位的定义


时间:2013-09-10  来源:本站  作者:灵智游戏
   
  怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数!2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面!3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利!当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位,"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结

  我们先从结果推导这篇文章

  怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?

  1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数

  2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面

  3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利

  当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位

  "走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论

  有太多层面可以影响观念文章了

  或许文章会很长且很理论化理想化,如果有个人觉得不错的分享也回文讨论吧

  有了原因后,来看看怎样才能达成

  1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数

  也能称为一场会战的成功,不论是一级、小型还是大型团战

  A.杀人,单人线对线单杀

  坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他

  实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险

  也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?

  因此,我单线对线通常以吃兵稳妥为上,有gank才采取杀人的手段

  八成专注在补兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段

  或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏

  当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下

  "你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"

  但观念文不能偏差于任何一种情况

  我并没办法确保单线杀人后,对手打野甚至搭配双人线一个人不会来强势压线

  这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损

  也可能进而导致团战,拖延更多自己补兵的时间,这就是一种特殊例子

  技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血

  原则上,干之前就该知道自己是赢还输

  在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了

   
 
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