怎样的走位会让你觉得淫荡又风骚?1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻数!2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面!3.能胜利,能让这场游戏获得最终的胜利!当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位,"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结 D.大型会战 (1)一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈 装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素 技巧上太多了 视野掌握的多寡=团战结果把握的程度 装备的正确性=血量互换的比例… 就谈两点最常见的错吧 1.盲抓,杀对方的脆皮确实是首要工作,但是抓一只两只到让对方三只四只安然输出? 每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁 那么充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队 有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角 有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮 别怀疑确实有杀肉的英雄 马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀脆皮,纯杀脆皮太多选择性 他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗? 这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面脆皮的例子 2.常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家脆皮被人轻松打 真的就是我们前排打后排,对面也前排衝后排,那后排角,你活着干什么用的… 逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友 到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭) 还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗? 这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位 走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关係 2/6 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
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